人工智能

谷歌ARCore 1.0发布,移动营销将迎来AR狂潮?

2018-02-26 10:35:00   阅读量:580

Morketing原创首发,作者:Finn,转载或内容合作请点击转载说明,违规转载法律必究。

去年,谷歌发布了ARCore的SDK预览版本,为安卓阵营的AR早期开发进程打上了强心针。

而最近,谷歌正式发布了ARCore1.0版本,不仅完成了去年定下的支持覆盖1亿台智能设备的小目标,还将与包括华为、小米在内的多家智能手机厂商展开合作。同时,ARCore1.0也为开发者带来更轻松便捷的开发体验。

对谷歌而言,虽然在AR领域起了个大早,但赶了个晚集——Tango项目虽然面世已久但由于高硬件门槛导致开发者生态建设进度缓慢,但随着苹果ARkit的发布,Google迅速注释掉景深相机的硬件大坑,发布面向安卓全平台的ARCore。此次正式发布SDK也意味着谷歌再获与苹果在手机AR领域的争锋利器。

对营销行业而言,安卓与IOS在手机AR领域的激烈竞争将为AR带来覆盖整个移动端的推动力。这意味着AR面向C端的大门将被彻底打开,移动营销领域将拥抱这股全新力量——未来海量具备AR技术、LBS地理位置服务以及SLAM/VIO同步定位建图功能的应用,将为精准个性的营销方案、提升销售转化带来无限想象空间。

Google与苹果的AR之争

在谷歌去年发布ARcore时,许多人就已发现ARCore几乎覆盖了ARKit的所有功能,这也是谷歌在应对ARKit先入优势不得不采取的措施——降低应用开发系统迁移成本,确保在争夺初期开发者上不会有迁移门槛。

但在许多开发这严重二者在功能侧重点上略有不同,ARkit更侧重定位本身而ARCrore沿袭Tango更注重三维重构。对此,Google在此次发布的ARCore 1.0就重点改进了环境理解的功能,使用户能够将虚拟物品放置在任意纹理的表面上,如海报、家具等,进攻势态十足。

此外,Android Studio 3.1 Beta模拟器已能支持ARCore,开发者想在计算机的虚拟环境中测试应用变得更容易了。

尽管Google声称已支持1亿台安卓手机的AR体验,但面安卓硬件的百花齐放和超20亿台安卓手机庞大体量,这并不一场轻松的战役。而就目前的竞争局势而言,苹果凭借着统一的硬件掌控和先入优势更被行业看好,但如果Google能解决好应用碎片化的问题,未来能兼容ARCore的超20亿安卓硬件将淹没整个行业。

毫无疑问,硬件设备支持ARCore的数量决定Google与苹果AR战役的起跑线,同时他们也投下了自己应用开发的筹码,毕竟应用将决定未来的用户体量。

AR,撬动移动端流量的新杠杆

可以想象,未来大量安卓手机厂商的支持将会给ARCore的覆盖率带来大量的提升。而中国手机市场作为安卓系统的忠实拥护者,无疑会受到Google的重视。在今天的官宣中,Google重点提及了中国市场——将首先从华为、小米和三星开始,为他们在国内销售的设备上搭载 ARCore。

对移动营销行业来说,这可能是撬动流量的新杠杆——安卓旗舰手机搭载的 AR能力,将为AR应用生态带来好转。极富创意的玩法和应用一旦出现,行业也将掀起AR的高潮,AR将作为功能产品融入各类超级 APP中。

这对于移动营销领域直接带来两点利好——首先是搭载AR功能的旗舰手机将自动筛选出高收入人群,这是开展AR营销提高ROI的天然优势;对中小型公司而言,AR则极有可能成为影响移动端流量分配的利器,主打AR功能的应用或许能在AR的热潮中获得更好的环境和发展。

而目前,网易、战争公司(Wargaming)和 Game Insight已经开始基于ARCore开发全新的游戏。

毫无疑问的是,ARCore1.0的正式发布是 AR技术全面进入 C端的起点——安卓与IOS齐聚,未来的移动营销领域将少不了AR的身影。

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谷歌ARCore 1.0发布,移动营销将迎来AR狂潮?

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去年,谷歌发布了ARCore的SDK预览版本,为安卓阵营的AR早期开发进程打上了强心针。

而最近,谷歌正式发布了ARCore1.0版本,不仅完成了去年定下的支持覆盖1亿台智能设备的小目标,还将与包括华为、小米在内的多家智能手机厂商展开合作。同时,ARCore1.0也为开发者带来更轻松便捷的开发体验。

对谷歌而言,虽然在AR领域起了个大早,但赶了个晚集——Tango项目虽然面世已久但由于高硬件门槛导致开发者生态建设进度缓慢,但随着苹果ARkit的发布,Google迅速注释掉景深相机的硬件大坑,发布面向安卓全平台的ARCore。此次正式发布SDK也意味着谷歌再获与苹果在手机AR领域的争锋利器。

对营销行业而言,安卓与IOS在手机AR领域的激烈竞争将为AR带来覆盖整个移动端的推动力。这意味着AR面向C端的大门将被彻底打开,移动营销领域将拥抱这股全新力量——未来海量具备AR技术、LBS地理位置服务以及SLAM/VIO同步定位建图功能的应用,将为精准个性的营销方案、提升销售转化带来无限想象空间。

Google与苹果的AR之争

在谷歌去年发布ARcore时,许多人就已发现ARCore几乎覆盖了ARKit的所有功能,这也是谷歌在应对ARKit先入优势不得不采取的措施——降低应用开发系统迁移成本,确保在争夺初期开发者上不会有迁移门槛。

但在许多开发这严重二者在功能侧重点上略有不同,ARkit更侧重定位本身而ARCrore沿袭Tango更注重三维重构。对此,Google在此次发布的ARCore 1.0就重点改进了环境理解的功能,使用户能够将虚拟物品放置在任意纹理的表面上,如海报、家具等,进攻势态十足。

此外,Android Studio 3.1 Beta模拟器已能支持ARCore,开发者想在计算机的虚拟环境中测试应用变得更容易了。

尽管Google声称已支持1亿台安卓手机的AR体验,但面安卓硬件的百花齐放和超20亿台安卓手机庞大体量,这并不一场轻松的战役。而就目前的竞争局势而言,苹果凭借着统一的硬件掌控和先入优势更被行业看好,但如果Google能解决好应用碎片化的问题,未来能兼容ARCore的超20亿安卓硬件将淹没整个行业。

毫无疑问,硬件设备支持ARCore的数量决定Google与苹果AR战役的起跑线,同时他们也投下了自己应用开发的筹码,毕竟应用将决定未来的用户体量。

AR,撬动移动端流量的新杠杆

可以想象,未来大量安卓手机厂商的支持将会给ARCore的覆盖率带来大量的提升。而中国手机市场作为安卓系统的忠实拥护者,无疑会受到Google的重视。在今天的官宣中,Google重点提及了中国市场——将首先从华为、小米和三星开始,为他们在国内销售的设备上搭载 ARCore。

对移动营销行业来说,这可能是撬动流量的新杠杆——安卓旗舰手机搭载的 AR能力,将为AR应用生态带来好转。极富创意的玩法和应用一旦出现,行业也将掀起AR的高潮,AR将作为功能产品融入各类超级 APP中。

这对于移动营销领域直接带来两点利好——首先是搭载AR功能的旗舰手机将自动筛选出高收入人群,这是开展AR营销提高ROI的天然优势;对中小型公司而言,AR则极有可能成为影响移动端流量分配的利器,主打AR功能的应用或许能在AR的热潮中获得更好的环境和发展。

而目前,网易、战争公司(Wargaming)和 Game Insight已经开始基于ARCore开发全新的游戏。

毫无疑问的是,ARCore1.0的正式发布是 AR技术全面进入 C端的起点——安卓与IOS齐聚,未来的移动营销领域将少不了AR的身影。