资讯

Teebik:2017全球手游市场报告之印度篇

2018-03-12 09:48:26   阅读量:273

开篇语

据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将会是所有平台中,游戏规模增速最快、市场规模最大的游戏平台。

印度是全球最具潜力的游戏市场之一,作为全球仅次于中国的第二大人口国家,印度游戏市场起源时间并不算太早,1997年才有国内第一家游戏公司,但在20多年后的今天,印度已有不同规模游戏公司250余家,游戏产业的收入也达到前所未有的规模,近年更是在经历了快速的移动互联网发展后,加之人口基数及年轻用户数量的优势,印度已然成为众多市场参与者和资本人眼中的一块肥肉。

2017印度手游市场画像

手游市场潜力巨大博彩类CPI最高

数据出处:Newzoo/Chartboost

据Newzoo数据显示,2017年印度约13亿的人口中,游戏人口约3.2亿,其中手游人口占到一半,约1.5亿。印度目前智能手机普及率还比较低,为22%左右,在印度,安卓是智能手机操作系统的绝对主流,比例高达94%,苹果手机使用率很低,仅占2%。目前,对于印度的安卓市场,中国众多著名手机制造商,比如小米、OPPO 、ViVO等已经成为印度的主流手机制造商,这对于出海印度的游戏和APP开发者而言无疑利好消息。

据Chartboost数据显示,印度Android & iOS平台平均CPI分别为0.36美元、0.94美元。其中Android平台,博彩类CPI最高,约1.57美元,其次是消除类0.41美元, iOS平台,同样是博彩类最高,为1.57美元,其次是体育类0.81美元。

印度2014-2017游戏&手游市场规模

数据来源:Newzoo

印度游戏产业虽然发展较晚,市场规模也较小,但在宏观经济因素,人口结构的改善,可支配收入的增加,消费者的游戏喜好变化等发生后,近年游戏市场规模节节高升。目前印度整体游戏市场以移动端为主,其次是主机游戏,PC游戏市场份额最小,约占15%。

据Newzoo数据显示,2016年印度游戏市场规模为5.43亿美元,占全球市场份额0.5%左右,其中手游市场规模约2.66亿美元,占整体游戏市场48%市场份额,预估2017年印度游戏市场规模将实现50%增长,扩张至8亿美元,移动游戏市场规模也将达到2.86亿美元左右。

Teen Patti系扎金花最吸金 PVP游戏或是大趋势

2017印度Google Play & iOS畅销手游TOP10

数据出处:App Annie

数据出处:App Annie Google Play畅销榜历史排名

2017年印度畅销游戏TOP10中,由中国发行的游戏占榜单半壁江山,其中《列王的纷争》是唯一一款由中国本土公司研发并发行的游戏。印度本土游戏上榜3款,且清一色为Teen Patti系扎金花游戏,印度游戏市场浓厚的本土特色在该榜单中可窥一斑。

《Teen Patti》是印度本土社交卡牌巨头Octro旗下产品,该游戏于2013年6月发行,并通过印地语、马拉地语和古吉拉特语版本,成功吸引了印度社会中的所有群体。《Teen Patti》收入主要来自礼物赠送,游戏玩家用虚拟筹码购买鲜花、戒指等礼物再赠送出去,会强化玩家的游戏体验,进而提升用户参与度,这也是印度市场上畅销游戏具有的共性。2017年《Teen Patti》继续在收入榜上占据龙头地位,目前,《Teen Patti》已拥有4000万玩家,DAU达到350万,在印度市场连续5年之久盘踞畅销榜单前列,可谓吸睛又吸金。

同《Teen Patti》一起入围的本土博彩游戏,Moonfrog公司的《Teen Patti Gold》和Play Games24x7公司的《Ultimate Teen Patti》在过去一年中均保持月度畅销TOP10内的稳定成绩,和《Teen Patti》一起可谓印度博彩市场上三大巨头。此外,TOP10中唯一一款海外博彩游戏为来自美国Zynga旗下的《Zynga Poker》,该游戏于2012年下半年进入印度市场,13年初便进入日畅销榜TOP10,同样活跃在印度市场长达5年之久,可谓印度本土博彩游戏的最强劲敌。

《8 Ball Pool》是腾讯收购的瑞士公司Miniclip旗下一款台球游戏,有数据称,截止 2018年 1月中旬,《8 Ball Pool》在全球 App Store和 Google Play上累计净收入超过 2.5亿美元,该游戏主要收入来自印度、英国和美国,印度一直都是一个DAU(日常活跃用户)较高的游戏市场,休闲游戏占据主导地位,但近年来类似《8 Ball Pool》这种实时PVP的游戏变得越来越流行,2018年印度市场上或会有更多PVP型或类似风格的游戏加入畅销游戏阵营。

榜单中唯一一款中国本土研发游戏《列王的纷争》常年位居印度月畅销榜单TOP5左右,智明星通也位居印度手游发行商TOP5之列,除过腾讯依靠资本出海拿下的《部落战争》《8 Ball Pool》《皇室战争》外,印度榜单TOP10上中国本土研发的游戏仅此一款,对于潜力巨大的印度市场,中国研发厂商仍需努力。

2017印度畅销游戏类型分布

数据出处:App Annie Google Play畅销榜TOP100

2017印度畅销榜TOP100主打策略、动作和博彩三大类游戏。

印度畅销榜上的策略游戏主要来自中国、美国、芬兰等国家,其中中国策略游戏占近50%市场份额,成为印度市场上策略游戏的主力军;动作类游戏主要来自美国、俄罗斯、法国,中国目前在印度市场上动作领域表现欠佳;博彩类游戏主要来自印度、中国等国家,其中印度本土博彩游戏占据近70%市场份额,印度本土的博彩游戏是具有本土优势及垄断性质的,很少会有外来游戏能出人头地。

印度可以说是世界上规模最大,发展最快的在线博彩市场,尤其是在线扑克市场,印度扑克牌游戏有着非常悠久的历史,早期英国经典的扑克牌游戏在印度就很流行,但相比之下,印度人更喜欢本土原生的印度纸牌游戏, 2006年时印度扑克变体Teen Patti开始引起印度玩家兴趣,之后,随着数字化时代的到来,许多印度数字公司开始挖掘在线扑克在民众中的潜力,随之,很多游戏公司纷纷加入扑克牌游戏开发阵营,有统计表明,目前印度在线博彩市场预估超过2亿美元,而随着移动互联网的发展和智能手机的不断普及,印度又逐渐发展成为一个巨大的博彩手游市场,不论是本土或是海外公司都盯准了这块最具潜力的领域,但因本土文化及特色等优势,印度市场上的博彩手游几乎是本土垄断性质的,海外少有游戏能够存活或长期存活。

对于在印度市场的中国博彩游戏,智明星通早在 2012年就上线了一款德州扑克手游《Texas HoldEm Poker》,并在2015年第一季度冲入榜单TOP10,但也仅是昙花一现,虽然目前中国DroidHen旗下《DH Texas Poker》、博雅旗下《Boyaa Texas Poker》在印度基本都维持在畅销榜单TOP100左右,成绩尚佳,但与印度本土博彩游戏的差距可谓云泥之别,想以博彩扑克手游切入印度市场的中国游戏公司,在印度市场或有收益,但想要压过本土公司,可能性几乎为零。

2017印度畅销游戏国家分布

数据来源:App Annie Google Play畅销榜TOP100

印度手游市场崛起相对较晚,目前市场上的手游超过90%来自海外,其中美国、中国稍占大头,美中英三国合占半壁江山。

印度市场上来自美国的游戏主打策略、动作类游戏,游戏主要来自EA、 Zynga、 Kabam等近15家公司,目前美国在印度市场上表现姣好的游戏有《Zynga Poker》《漫威格斗:冠军之争》《FIFA 足球》等。

受地域等因素影响,印度一直对中国传统文化认可度较高,在游戏方面亦如此,目前印度畅销游戏TOP100中,中国游戏占据五分之一左右,游戏主要为策略和角色扮演类游戏,涉及游戏公司包括智明星通、IGG等在内共计10余家公司。

畅销TOP100中印度本土游戏占据不到10%市场份额,印度本土主打博彩类游戏,且超过90%以上都是扑克牌游戏,游戏主要来自Octro、Moonfrog、Play Games24x7这三家公司,印度本土研发手游品类单一,且市场潜力巨大,海外游戏进入印度市场时不我待。

在印度的中国游戏画像

中国策略为印度策略品类主力军射击类游戏发展空间尚可

2017印度市场上中国畅销手游TOP10

数据出处:App Annie

《列王的纷争》《丧尸之战》《狂暴之翼》作为中国游戏在策略类、角色扮演类出海的标杆产品在全球多个国家都取得了优秀的成绩,在印度同样如此。

《列王的纷争》作为唯一一款入围印度2017年度畅销TOP的国产游戏,14年底进入印度市场,从15年至今已近3年之久跻身印度月度iOS & Google Play畅销榜TOP10几乎从无间断,《丧尸之战》和《狂暴之翼》也基本维持在TOP50内,成绩可圈可点。射击类游戏《狙击3D刺客》过去1年在印度市场上也非常活跃,虽然后半年排名有所下降,但作为策略、角色扮演这些主流之外的射击类游戏在印度市场有如此表现,实属不易。

印度是DroidHen旗下博彩手游《DH Texas Poker》在全球表现最好的海外市场,虽然在印度Google Play榜单上的排名不甚稳定,进入过TOP5,也跌破过TOP100,但总体而言,在印度这样本土博彩垄断市场的背景下有如此成绩,可谓坚挺。

2017在印中国畅销游戏类型分布

数据来源:App Annie

目前在印度市场上活跃的中国游戏约有30款,其中,策略类占据63%市场份额,主要来自智明星通、IGG、Tap4Fun、FT Games等公司。角色扮演类游戏也小有市场,其中智明星通旗下《魔法英雄》、Tap4Fun旗下《银河传说》都表现不错。上述有所提及,印度是本土博彩游戏垄断的市场,但DroidHen和博雅旗下的博彩游戏也在高压之下各有所获。印度市场上来自中国的动作类游戏主要是射击类游戏,如《狙击3D刺客》《僵尸前线3》等,虽然游戏数量很少,但排名相对都比较靠前,射击类游戏在印度市场或有不小发展空间。

整体而言,相对其他海外市场,在印度市场上活跃的中国游戏数量比较多,有三分之一的游戏榜单排名不是很理想,在200名开外之外,三分之二的游戏你来我往也基本都在TOP100内,印度市场对中国游戏的接受程度较高,加之印度游戏市场玩家基数大,年轻用户多,市场也还未成熟,正是国产游戏出海最佳目标市场之一,在此有所建议,对于目前印度市场上主流的策略、动作、博彩游戏三大类型,由于策略类游戏方面中国游戏基本处于主导地位,所以策略品类仍将是一大方向,但可能剩余空间并不太多;对于动作类游戏,纯动作类游戏几乎被美国、俄罗斯等国家瓜分殆尽,留给中国的空间也不太大,但射击类游戏或有潜力;至于博彩类游戏,印度是属于本土垄断性质的,目前在印度市场上称得上成功的国产游戏几乎没有,博彩类游戏还是慎入印度市场。

小结

1. 2017年印度畅销游戏TOP10中中国发行的游戏占榜单半壁江山,其中《列王的纷争》是唯一一款由中国本土公司研发并发行的游戏。印度本土游戏上榜3款,且清一色为Teen Patti系扎金花游戏,印度游戏市场浓厚的本土特色榜单中可窥一斑。

2.《8 Ball Pool》这种实时PVP游戏近年在印度越来越流行,2018年印度市场上PVP型或类似风格的游戏或大有机会。

3. 2017印度畅销榜TOP100主打策略、动作和博彩三大品类,策略类游戏中中国游戏占近50%市场份额,是印度市场上策略游戏的主力军。

4.印度市场上的博彩游戏主要来自印度、中国等国家,其中印度本土博彩游戏占近70%市场份额,印度本土的博彩游戏是具有本土优势及垄断性质的,鲜有外来游戏能出人头地。

5.印度手游市场崛起相对较晚,目前印度市场上超过90%手游来自海外,其中,美国、中国稍占大头,美中英三国合占半壁江山。

6.对于目前印度市场上主流的策略、动作、博彩三大品类,策略类方面中国游戏基本处于主导地位,策略游戏仍为国内出海印度一大方向,但发展空间相对较小;纯动作类游戏几乎被美国、俄罗斯等瓜分殆尽,剩余空间也不太大,但射击类动作游戏或有潜力;对于基本属于本土垄断性质的博彩游戏,国产游戏慎入印度市场。

本文转载自『Teebik』,作者:Teebik,Morketing经授权发布,转载或内容合作请点击版权说明,违规转载法律必究。

0/300
内容不能少于5个字符!

扫一扫关注我们

扫一扫关注我们

Teebik:2017全球手游市场报告之印度篇

开篇语

据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将会是所有平台中,游戏规模增速最快、市场规模最大的游戏平台。

印度是全球最具潜力的游戏市场之一,作为全球仅次于中国的第二大人口国家,印度游戏市场起源时间并不算太早,1997年才有国内第一家游戏公司,但在20多年后的今天,印度已有不同规模游戏公司250余家,游戏产业的收入也达到前所未有的规模,近年更是在经历了快速的移动互联网发展后,加之人口基数及年轻用户数量的优势,印度已然成为众多市场参与者和资本人眼中的一块肥肉。

2017印度手游市场画像

手游市场潜力巨大博彩类CPI最高

数据出处:Newzoo/Chartboost

据Newzoo数据显示,2017年印度约13亿的人口中,游戏人口约3.2亿,其中手游人口占到一半,约1.5亿。印度目前智能手机普及率还比较低,为22%左右,在印度,安卓是智能手机操作系统的绝对主流,比例高达94%,苹果手机使用率很低,仅占2%。目前,对于印度的安卓市场,中国众多著名手机制造商,比如小米、OPPO 、ViVO等已经成为印度的主流手机制造商,这对于出海印度的游戏和APP开发者而言无疑利好消息。

据Chartboost数据显示,印度Android & iOS平台平均CPI分别为0.36美元、0.94美元。其中Android平台,博彩类CPI最高,约1.57美元,其次是消除类0.41美元, iOS平台,同样是博彩类最高,为1.57美元,其次是体育类0.81美元。

印度2014-2017游戏&手游市场规模

数据来源:Newzoo

印度游戏产业虽然发展较晚,市场规模也较小,但在宏观经济因素,人口结构的改善,可支配收入的增加,消费者的游戏喜好变化等发生后,近年游戏市场规模节节高升。目前印度整体游戏市场以移动端为主,其次是主机游戏,PC游戏市场份额最小,约占15%。

据Newzoo数据显示,2016年印度游戏市场规模为5.43亿美元,占全球市场份额0.5%左右,其中手游市场规模约2.66亿美元,占整体游戏市场48%市场份额,预估2017年印度游戏市场规模将实现50%增长,扩张至8亿美元,移动游戏市场规模也将达到2.86亿美元左右。

Teen Patti系扎金花最吸金 PVP游戏或是大趋势

2017印度Google Play & iOS畅销手游TOP10

数据出处:App Annie

数据出处:App Annie Google Play畅销榜历史排名

2017年印度畅销游戏TOP10中,由中国发行的游戏占榜单半壁江山,其中《列王的纷争》是唯一一款由中国本土公司研发并发行的游戏。印度本土游戏上榜3款,且清一色为Teen Patti系扎金花游戏,印度游戏市场浓厚的本土特色在该榜单中可窥一斑。

《Teen Patti》是印度本土社交卡牌巨头Octro旗下产品,该游戏于2013年6月发行,并通过印地语、马拉地语和古吉拉特语版本,成功吸引了印度社会中的所有群体。《Teen Patti》收入主要来自礼物赠送,游戏玩家用虚拟筹码购买鲜花、戒指等礼物再赠送出去,会强化玩家的游戏体验,进而提升用户参与度,这也是印度市场上畅销游戏具有的共性。2017年《Teen Patti》继续在收入榜上占据龙头地位,目前,《Teen Patti》已拥有4000万玩家,DAU达到350万,在印度市场连续5年之久盘踞畅销榜单前列,可谓吸睛又吸金。

同《Teen Patti》一起入围的本土博彩游戏,Moonfrog公司的《Teen Patti Gold》和Play Games24x7公司的《Ultimate Teen Patti》在过去一年中均保持月度畅销TOP10内的稳定成绩,和《Teen Patti》一起可谓印度博彩市场上三大巨头。此外,TOP10中唯一一款海外博彩游戏为来自美国Zynga旗下的《Zynga Poker》,该游戏于2012年下半年进入印度市场,13年初便进入日畅销榜TOP10,同样活跃在印度市场长达5年之久,可谓印度本土博彩游戏的最强劲敌。

《8 Ball Pool》是腾讯收购的瑞士公司Miniclip旗下一款台球游戏,有数据称,截止 2018年 1月中旬,《8 Ball Pool》在全球 App Store和 Google Play上累计净收入超过 2.5亿美元,该游戏主要收入来自印度、英国和美国,印度一直都是一个DAU(日常活跃用户)较高的游戏市场,休闲游戏占据主导地位,但近年来类似《8 Ball Pool》这种实时PVP的游戏变得越来越流行,2018年印度市场上或会有更多PVP型或类似风格的游戏加入畅销游戏阵营。

榜单中唯一一款中国本土研发游戏《列王的纷争》常年位居印度月畅销榜单TOP5左右,智明星通也位居印度手游发行商TOP5之列,除过腾讯依靠资本出海拿下的《部落战争》《8 Ball Pool》《皇室战争》外,印度榜单TOP10上中国本土研发的游戏仅此一款,对于潜力巨大的印度市场,中国研发厂商仍需努力。

2017印度畅销游戏类型分布

数据出处:App Annie Google Play畅销榜TOP100

2017印度畅销榜TOP100主打策略、动作和博彩三大类游戏。

印度畅销榜上的策略游戏主要来自中国、美国、芬兰等国家,其中中国策略游戏占近50%市场份额,成为印度市场上策略游戏的主力军;动作类游戏主要来自美国、俄罗斯、法国,中国目前在印度市场上动作领域表现欠佳;博彩类游戏主要来自印度、中国等国家,其中印度本土博彩游戏占据近70%市场份额,印度本土的博彩游戏是具有本土优势及垄断性质的,很少会有外来游戏能出人头地。

印度可以说是世界上规模最大,发展最快的在线博彩市场,尤其是在线扑克市场,印度扑克牌游戏有着非常悠久的历史,早期英国经典的扑克牌游戏在印度就很流行,但相比之下,印度人更喜欢本土原生的印度纸牌游戏, 2006年时印度扑克变体Teen Patti开始引起印度玩家兴趣,之后,随着数字化时代的到来,许多印度数字公司开始挖掘在线扑克在民众中的潜力,随之,很多游戏公司纷纷加入扑克牌游戏开发阵营,有统计表明,目前印度在线博彩市场预估超过2亿美元,而随着移动互联网的发展和智能手机的不断普及,印度又逐渐发展成为一个巨大的博彩手游市场,不论是本土或是海外公司都盯准了这块最具潜力的领域,但因本土文化及特色等优势,印度市场上的博彩手游几乎是本土垄断性质的,海外少有游戏能够存活或长期存活。

对于在印度市场的中国博彩游戏,智明星通早在 2012年就上线了一款德州扑克手游《Texas HoldEm Poker》,并在2015年第一季度冲入榜单TOP10,但也仅是昙花一现,虽然目前中国DroidHen旗下《DH Texas Poker》、博雅旗下《Boyaa Texas Poker》在印度基本都维持在畅销榜单TOP100左右,成绩尚佳,但与印度本土博彩游戏的差距可谓云泥之别,想以博彩扑克手游切入印度市场的中国游戏公司,在印度市场或有收益,但想要压过本土公司,可能性几乎为零。

2017印度畅销游戏国家分布

数据来源:App Annie Google Play畅销榜TOP100

印度手游市场崛起相对较晚,目前市场上的手游超过90%来自海外,其中美国、中国稍占大头,美中英三国合占半壁江山。

印度市场上来自美国的游戏主打策略、动作类游戏,游戏主要来自EA、 Zynga、 Kabam等近15家公司,目前美国在印度市场上表现姣好的游戏有《Zynga Poker》《漫威格斗:冠军之争》《FIFA 足球》等。

受地域等因素影响,印度一直对中国传统文化认可度较高,在游戏方面亦如此,目前印度畅销游戏TOP100中,中国游戏占据五分之一左右,游戏主要为策略和角色扮演类游戏,涉及游戏公司包括智明星通、IGG等在内共计10余家公司。

畅销TOP100中印度本土游戏占据不到10%市场份额,印度本土主打博彩类游戏,且超过90%以上都是扑克牌游戏,游戏主要来自Octro、Moonfrog、Play Games24x7这三家公司,印度本土研发手游品类单一,且市场潜力巨大,海外游戏进入印度市场时不我待。

在印度的中国游戏画像

中国策略为印度策略品类主力军射击类游戏发展空间尚可

2017印度市场上中国畅销手游TOP10

数据出处:App Annie

《列王的纷争》《丧尸之战》《狂暴之翼》作为中国游戏在策略类、角色扮演类出海的标杆产品在全球多个国家都取得了优秀的成绩,在印度同样如此。

《列王的纷争》作为唯一一款入围印度2017年度畅销TOP的国产游戏,14年底进入印度市场,从15年至今已近3年之久跻身印度月度iOS & Google Play畅销榜TOP10几乎从无间断,《丧尸之战》和《狂暴之翼》也基本维持在TOP50内,成绩可圈可点。射击类游戏《狙击3D刺客》过去1年在印度市场上也非常活跃,虽然后半年排名有所下降,但作为策略、角色扮演这些主流之外的射击类游戏在印度市场有如此表现,实属不易。

印度是DroidHen旗下博彩手游《DH Texas Poker》在全球表现最好的海外市场,虽然在印度Google Play榜单上的排名不甚稳定,进入过TOP5,也跌破过TOP100,但总体而言,在印度这样本土博彩垄断市场的背景下有如此成绩,可谓坚挺。

2017在印中国畅销游戏类型分布

数据来源:App Annie

目前在印度市场上活跃的中国游戏约有30款,其中,策略类占据63%市场份额,主要来自智明星通、IGG、Tap4Fun、FT Games等公司。角色扮演类游戏也小有市场,其中智明星通旗下《魔法英雄》、Tap4Fun旗下《银河传说》都表现不错。上述有所提及,印度是本土博彩游戏垄断的市场,但DroidHen和博雅旗下的博彩游戏也在高压之下各有所获。印度市场上来自中国的动作类游戏主要是射击类游戏,如《狙击3D刺客》《僵尸前线3》等,虽然游戏数量很少,但排名相对都比较靠前,射击类游戏在印度市场或有不小发展空间。

整体而言,相对其他海外市场,在印度市场上活跃的中国游戏数量比较多,有三分之一的游戏榜单排名不是很理想,在200名开外之外,三分之二的游戏你来我往也基本都在TOP100内,印度市场对中国游戏的接受程度较高,加之印度游戏市场玩家基数大,年轻用户多,市场也还未成熟,正是国产游戏出海最佳目标市场之一,在此有所建议,对于目前印度市场上主流的策略、动作、博彩游戏三大类型,由于策略类游戏方面中国游戏基本处于主导地位,所以策略品类仍将是一大方向,但可能剩余空间并不太多;对于动作类游戏,纯动作类游戏几乎被美国、俄罗斯等国家瓜分殆尽,留给中国的空间也不太大,但射击类游戏或有潜力;至于博彩类游戏,印度是属于本土垄断性质的,目前在印度市场上称得上成功的国产游戏几乎没有,博彩类游戏还是慎入印度市场。

小结

1. 2017年印度畅销游戏TOP10中中国发行的游戏占榜单半壁江山,其中《列王的纷争》是唯一一款由中国本土公司研发并发行的游戏。印度本土游戏上榜3款,且清一色为Teen Patti系扎金花游戏,印度游戏市场浓厚的本土特色榜单中可窥一斑。

2.《8 Ball Pool》这种实时PVP游戏近年在印度越来越流行,2018年印度市场上PVP型或类似风格的游戏或大有机会。

3. 2017印度畅销榜TOP100主打策略、动作和博彩三大品类,策略类游戏中中国游戏占近50%市场份额,是印度市场上策略游戏的主力军。

4.印度市场上的博彩游戏主要来自印度、中国等国家,其中印度本土博彩游戏占近70%市场份额,印度本土的博彩游戏是具有本土优势及垄断性质的,鲜有外来游戏能出人头地。

5.印度手游市场崛起相对较晚,目前印度市场上超过90%手游来自海外,其中,美国、中国稍占大头,美中英三国合占半壁江山。

6.对于目前印度市场上主流的策略、动作、博彩三大品类,策略类方面中国游戏基本处于主导地位,策略游戏仍为国内出海印度一大方向,但发展空间相对较小;纯动作类游戏几乎被美国、俄罗斯等瓜分殆尽,剩余空间也不太大,但射击类动作游戏或有潜力;对于基本属于本土垄断性质的博彩游戏,国产游戏慎入印度市场。

本文转载自『Teebik』,作者:Teebik,Morketing经授权发布,转载或内容合作请点击版权说明,违规转载法律必究。