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Google、莉莉丝、Habby:买量成本攀高下,中国游戏“有策略” | 《游戏魔客》专访

2015年,在海外年收入超过5亿的中国游戏公司大概只有3家公司,到了2018年这个数字已经超过18家。而2019年上半年,中国游戏公司出海的收入已经达到57亿美金。同时,海外游戏收入的增速也已经是国内的两倍。

Dogcher
2019-08-16 10:07
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App Annie戴彬:超休闲游戏的本质是“工具类App” | 游戏魔客《超休闲游戏11人》02期

“这两年移动游戏用户使用时长是增长最高,同时也是增速最快的!从2017年至今增长了30%左右,而超休闲游戏的崛起恰恰就是在这个时间点“,App Annie大中华区负责人戴彬在接受《游戏魔客》采访时说到。

Dogcher
2019-08-13 10:05
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Google邓辉:一年从下载17.5亿次增长到超40亿次的超休闲游戏市场,背后隐藏巨大红利 | 游戏魔客《超休闲游戏11人》01期

根据App Annie的数据显示,超休闲游戏排名前20的开发商,在2017年的总下载量为17.5亿次,到了2018年这个数字已增长到超过40亿次,在短短的一年时间中,超休闲游戏市场已经成长到了一个不容忽视的地步。

Dogcher
2019-08-13 09:58
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那些年,暴雪都错过了什么机会?

近些年来,暴雪在市场竞争中力不从心,甚至最近出现士气低下、员工频繁离职的情况发生。但实际上,暴雪公司在占领游戏市场上的吃力感并不是最近才出现的。游戏魔客将细数暴雪公司那些年错过的一些至关重要的机会。

Dogcher
2019-06-18 10:13
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美术,类别,媒体、网红营销,游戏出海全解析 | 《游戏魔客》GDC2019深文

实际上,从去年版号审批突然停止,再到的流量红利消失,以及一系列的问题出现后,游戏出海似乎已经势在必行。而面对着一个与国内环境完全不同的市场,到底该从何入手,又该如何解决一系列游戏出海时将会面临的困境。

Rolan
2019-04-10 15:40
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