穿山甲海外业务规划首次曝光:立足亚太,日本首站告捷| Morketing Global
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穿山甲海外业务规划首次曝光:立足亚太,日本首站告捷| Morketing Global

【摘要】2019穿山甲“聚势而升”超级聚星大会在京举办,自去年8月14日穿山甲发布后的又一次年度大会。现场不仅回顾了穿山甲成立一周年以来的发展历程,同时也公布了其未来业务规划与导向。

8月14日,2019穿山甲“聚势而升”超级聚星大会在京举办,自去年8月14日穿山甲发布后的又一次年度大会。现场不仅回顾了穿山甲成立一周年以来的发展历程,同时也公布了其未来业务规划与导向。 


在国内方面,深耕四大公线能力:技术、产品、服务与销售;海外方面则首次曝光了穿山甲的海外业务布局与未来规划:分3阶段,立足亚太,日本市场首战告捷。 


穿山甲海外商务负责人武小芸,就穿山甲的为何要拓展海外业务做出了说明。她提到: 


首先,移动广告业务全球前景巨大,而中国市场迅猛发展,从2013年到2018年,移动广告占整个广告的总支出从不起眼的几个点已经增长到了24.1%,总支出的金额已经增长到了2018年的1666亿美金,这是一个庞大切客观的数字,在这6年间年复合增长率为54.1%,这可以说明移动广告已经是一个媒体中不可忽视的力量。


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其次,美国、中国、英国、日本、德国作为全球TOP5市场,中国广告业务在全球的占比明显呈现出快速增长趋势,这可以说明中国的移动互联网技术与商业模式已非常成熟,甚至占据领先的位置,穿山甲以中国的最佳实践出发,以全球化的杠杆去触达更多的市场。 


立足亚太,日本市场首战告捷


在区域发展规划方面,穿山甲首先立足亚太,以阶段性的打法聚焦更大的精英市场。 


那为什么会立足亚太?


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众所周知亚太与中国有相似的文化属性,人口密集度高,市场的份额可观,且近年来亚太地区的增长率反超北美成为全球潜力最大市场。自今年7月官宣穿山甲进入日本市场以来,在前期准备的短短5个月间便实现接入TOP20游戏榜单中的15个应用,TAN在日本已经覆盖超500+APP;日本合作方的DAU达到千万级,MAU已经达到了3000万级,并在持续加速多元化流量的积累,深耕本地漫画、内容、轻社交、音乐等其他品类。


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据Morketing Global了解,穿山甲在日本市场的第一步将以游戏接入为主,对于手游团队来说,手游玩家不仅是价值最高的用户,也和其产品关联性最高。随着对日本市场的进一步探索,该平台还将陆续接入本地生活类和泛娱乐类产品,给手游产品带来更多的用户和收入来源 如今,穿山甲已在日本上线激励视频、playable(试玩广告)和全屏视频3大产品。激励视频以复活、特权、积分等激励形式引导用户主动观看广告;试玩广告在激励视频基础上,将游戏或应用中的精髓部分单独抽出供用户体验;全屏视频则有效降低对用户的打扰,以沉浸式体验获得更高效率的广告价值转化。 


出海的3个阶段

武小芸也展示了未来穿山甲在出海赛道上的三个阶段:扬帆起航——加速布局——生态建设。


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对于海外和国内开发者而言,游戏与其他种类应用在亚洲市场的发展潜力日趋加大,穿山甲凭借对亚洲市场的了解,从而更好的提升国内开发者广告变现和投放的效率。

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