【摘要】 每日营销资讯
一、品牌
lululemon:第二季度净营收同比增长18%至22亿美元
lululemon发布2023财年第二季度财报。在第二季度,公司净营收同比增长18%至22亿美元,其中北美业务净营收增长11%,国际业务净营收增长52%。对于2023财年第三季度,lululemon预计净营收将在21.6亿美元至21.9亿美元之间,增长约17%至18%。对于2023财年,lululemon预计净营收将在95.10亿美元至95.70 亿美元之间,增长约17%至18%。
香奈儿正式涨价,经典款CF手袋售价破8万
近日,多名网友在社交媒体平台发文称,香奈儿多款手袋涨价,且价格涨幅“离谱”。以香奈儿CF中号包为例,目前官网价格直接突破8万元。经实际问询,香奈儿客服表示,由于汇率的波动,9月1日起整体价格调整,但产品的原材料和生产流程并无变化。今年3月,香奈儿就已经进行了一轮价格调整,本次涨价已是今年第二次调价。
叮咚买菜:二季度实现营收48.4亿元
叮咚买菜发布2023年二季度业绩报告。财报显示,叮咚买菜二季度实现营收48.4亿元;Non-Gaap标准下的净利率为0.2%。另外,该季度在去除Q2发放的全年年终奖后实现经营性现金流转正。
海澜之家第二季度收入大涨逾28%
海澜之家周四发布最新业绩报告,第二季度营收同比大涨逾28%至55亿元,净利润大涨58.4%至8.7亿元,上半年营收增长17.69%至近112亿元,净利润大涨31%至16.8亿元。该集团表示,业绩的增长主要得益于产品设计年轻化与功能性的升级,以及直营门店占比的提升。对于2023年全年,海澜之家预计营收将大涨17%至217.5亿元。
Sisley法国希思黎宣布奚梦瑶为致臻护肤代言人
9 月 1 日,Sisley法国希思黎官宣奚梦瑶为致臻护肤代言人,同步推广 S 面霜。
Guerlain法国娇兰官宣封神质子团为品牌挚友
8 月 31 日,Guerlain法国娇兰官宣于适、此沙、侯雯元、单敬尧为品牌挚友,同步推广娇兰兰花面霜。
二、互联网
千万粉丝主播“秀才”账号被封
9月2日,有“中老年女性收割机”之称、坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被平台封禁。尽管具体原因尚不明确,但平台端指出,封禁系因该账号违反平台相关规定。此前,据评论区网友留言,博主涉嫌诱导粉丝打赏。当晚,安徽省亳州市税务局一名负责人称,确已收到针对“秀才”的举报材料,“涉及个人所得收入申报情况”,相关调查正在进行中。
小红书旗下运动户外电商小绿洲将停止运营
9 月 1 日,小红书旗下运动户外电商小绿洲发布了用户告别信,表示由于业务调整,小绿洲将于 2023 年 10 月 1 日停止运营,商品停止销售,并于 10 月 31 日正式关闭。
快手CTO陈定佳辞任8个月后,快手研发线进行架构调整
从知情人士处获悉,快手研发线近日进行架构调整,取消基础技术部,成立基础平台部和基础设施部,原基础技术部的相关团队和职责分别并入新成立的两个部门。原基础技术部负责人韦彬转任公司技术顾问,向快手高级副总裁于冰汇报。同时,韦彬不再担任技术族服务端开发通道、技术运营通道委员长,服务端开发通道委员长由于冰接任。这是快手CTO陈定佳辞任后快手研发线的一次重要调整。今年1月,陈定佳辞任快手CTO。(界面新闻)
腾讯客服回应微信文件 3 小时内可撤回
9 月 1 日,有不少网友发文称"微信撤回延长到了 3 小时"。对此,腾讯客服向小编回应称:"微信 7.0.10 及以上版本可在三小时内操作撤回文件,包括 Word、Excel、PPT。此外只支持撤回两分钟之内发送的消息,撤回后双方都可看到提示。"
马斯克:X将推出语音和视频通话功能
埃隆·马斯克在社交媒体平台X表示,X将允许用户能够在该平台上进行语音和视频通话,且无需手机号码。不过,马斯克并未透露这些功能将何时向用户开放。X的新隐私政策将于9月29日生效,新的政策将允许该平台收集用户的生物特征信息。X并未说明将收集哪些生物特征信息。通常而言,生物特征信息包括个人的面部、眼睛和指纹等数据。
三、广告案例
书亦烧仙草联名《封神》
书亦烧仙草近日推出与封神质子团的正式联名,四款书亦烧仙草·鲜香奶茶系列分别对应着姬发、殷郊、殷寿、杨戬,书亦烧仙草也特地在杯身上做文章,撕开“衣服”里面就是剧里经典的“半裸”,同时还玩梗剧中剧情,姬发、殷郊撕开都是露出腹肌,而杨戬撕开露出的是哪吒、殷寿撕开则是妲己。
亨氏番茄酱“全面开蘸”
近日,亨氏以“我就蘸亨氏”为主题开启亨氏高能月活动,开启“番茄脑袋们”的狂欢。亨氏推出了品牌态度宣传片,用戏剧创意的方式演绎,还原中国亨氏狂粉的 N 种蘸姿。
四、营销趋势
Digiday:2022年Instagram营销预算和信心调查
Digiday的调查发现,与Facebook一样,Instagram是广告公司最主要的营销渠道,93%的广告公司专业人士表示,他们的客户至少在该平台上花费了很小一部分营销预算。其中33%的受访者他们的客户在Instagram上花了很大或非常大一部分营销预算。
另一方面,85%的品牌专业人士表示,他们在Instagram上支出营销预算,仅次于谷歌和在线展示广告。其中1/3的品牌在Instagram上投入了很大一部分或非常大一部分的营销预算。
Digiday的调查发现,大多数广告公司客户在Instagram上的广告支出都不高。近1/3的专业机构(31%)表示其客户在该平台上只有适度的营销预算,这一比例在过去一年中一直保持不变。
值得注意的是,表示客户在Instagram上花费了很大一部分营销预算的广告公司的比例仍保持在8%,而半年前这一比例为14%。
CTR:2023上半年户外广告市场数据概览
1.整体市场
● 2023年上半年随着出行人流的恢复,户外消费增加、社交和旅行等需求攀升,此前受到疫情影响较重的户外场景呈现显著回流。
● CTR数据显示,电梯LCD和电梯海报花费涨幅分别为19.9%和17.5%;影院视频、火车/高铁站、机场和地铁广告花费同比变化均由负转正;街道设施广告同比虽然减少2.0%,但较去年同期收窄34个百分点。
2.重点行业投放表现
● 重点行业方面,2023年上半年户外广告花费头部行业中,饮料、食品、化妆品/浴室用品、娱乐及休闲、交通等行业的投放均呈现不同程度的上涨。
● 化妆品/浴室用品行业的户外广告翻倍增投, 在电梯LCD、电梯海报、影院视频、机场等多个户外广告渠道表现突出,生活用纸、口腔清洁/护理用品、化妆品/浴室系列用品三个品类的加大宣传是助推该行业户外广告上扬的主力。增长抢眼的行业品牌包括德佑、薇诺娜、云南白药、飞利浦、兰蔻等。
● 饮料行业在户外渠道的投放量持续高于其他行业,在影院视频的广告花费同比增长156.5%,助推增长的主要是常温白奶、蒸馏水/矿泉水、婴幼儿奶粉等多个品类大幅增投,投放活跃的品牌有蒙牛、飞鹤、伊利、农夫山泉、康师傅等。饮料行业在机场、火车/高铁站、电梯场景等其他多个户外广告渠道也有不同程度的加大宣传。
● 伴随消费者的娱乐文化、社交、旅游意欲增强,娱乐及休闲行业在电梯LCD、电梯海报和火车/高铁站的广告投放表现抢眼,花费同比分别上涨89.4%、51.5%和39.8%。快餐店、公园/风景区、咖啡厅是助推该行业在户外广告上扬的主力。代表品牌有肯德基、必胜客、COSTA、迪士尼、尊宝等。
3.新品牌投放表现
● 2023年6月新品牌方面,电梯海报的前30个新品牌有四成来自IT产品及办公自动化服务、商业及服务性行业;房地产/建筑工程行业、娱乐及休闲、商服的新品牌占到街道设施广告新品牌半数席位。地铁的新品牌以商服、娱乐及休闲行业的占比较大;其他户外广告渠道的新品牌数量都不足30个。 电梯LCD四成的新品牌来自饮料和食品行业。影院视频的新品牌以个人用品、饮料和商服行业的居多。食品、工业用品行业占到火车/高铁站的新品牌三成席位。机场的新品牌以酒精类饮品、食品和个人用品行业为主。
五、海外
为什么内容分销商有太多广告
The final days of summer are a great time for a destination vacation, a weekend at the beach … or staying inside to catch the premiere of “90 Day: The Last Resort.”
I’ve trialed plenty of streaming services this year, so this week I checked out Philo, a streaming content aggregator that distributes content from major broadcasters – some of which also happen to be co-owners of the service – including Warner Bros. Discovery, Paramount and A&E Networks.
In ad-tech-ese, Philo is a virtual multichannel video programming distributor (virtual MVPD), like Fubo and YouTube TV.
Roblox应该扩大在儿童和青少年中的影响力
Recently, Roblox got in trouble with the Children’s Advertising Review Unit for failing to clearly label in-game ads for children under 13 and using social media influencers who failed to identify that their content was promotional.
Roblox responded by claiming it did nothing wrong. Yet the company is planning to block brands and game developers from serving ads to kids under 13.
“Older age groups enter environments that require some form of age verification, from nightclubs to some concerts or movies,” the company’s founder and CEO, David Baszucki, wrote in a blog post. “On Roblox, we want to recreate these dynamics of real life in virtual space.
Just like in real life, the key is establishing appropriate expectations for people on Roblox based on the different experiences.”
整理自互联网
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