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每日监测

Morketing每日监测8.6:海外短剧平台ReelShort陷入抄袭争议,点众、听花岛联合起诉;剑指ChatGPT,苹果秘密组建新团队;美团泛娱乐生态进一步整合,短视频、游戏、小说三部门合并

Eric  · 2025-08-05 09:49

【摘要】 每日营销资讯

一、品牌


胖东来公布最新销售业绩:今年1-7月累计销售额133.86亿元


河南零售巨头胖东来公布最新经营数据。数据显示,胖东来7月销售额达16.66亿元,今年1—7月累计销售额133.86亿元。按此计算,日均销售额约6314.16万元。7月份,胖东来超市、珠宝、百货、电器四大业态单月销售额均超过亿元,分别贡献9.32亿元、1.83亿元、1.66亿元和1.40亿元,合计占当月总销售额的85.27%。服饰、茶叶等生活消费类业态紧随其后,分别录得0.94亿元、0.74亿元销售额


剑指ChatGPT?苹果秘密组建新团队


8月4日,据财联社援引知名科技记者马克·古尔曼(Mark Gurman)消息,苹果公司已悄悄组建一支名为 “Answers, Knowledge and Information”(AKI) 的内部团队,目标是开发一款可直接调用网络知识、类似ChatGPT的“答案引擎”,用于改善Siri、Spotlight、Safari等Apple Intelligence的提问响应体验。


新团队由前Siri核心负责人Robby Walker领导,向苹果AI主管John Giannandrea汇报。该系统目前处于早期框架开发阶段,其中包括一个可独立运行的“应用入口”,并平行构建后端基础设施,以支持对话式搜索集成至苹果多个系统产品。


消息显示,苹果官方网站已发布多项招聘启事,招聘构建搜索算法与信息检索引擎的工程师。职位说明显示,工程师需参与开发可抓取与推理网络及用户文档内容,以回答用户问题的功能。


理想汽车和中国汽研深夜回应理想i8安全性碰撞测试


8月3日晚,理想汽车官博发布《关于理想i8安全性碰撞测试的说明》称,本次测试参照普通公路高频发生的交通事故情形制定测试要求,委托中国汽研执行。中国汽研作为国资央企、国家一类科研院所,是中国汽车行业产品开发、试验研究、质量检测的重要平台。理想汽车高度认可中国汽研的专业能力和测试公正性,坚信其碰撞测试的数据和结果具有科学权威性。


关于此次事件的舆论影响,理想汽车表示,本次测试目的只是为了验证和提升理想i8的被动安全性能,并非针对其他任何品牌进行产品质量评价,测试结果也不应被解读为对其他品牌产品质量的论断。测试所用东风柳汽乘龙品牌二手卡车仅作为移动式壁障物。


“我们无意、也没有对其做出质量方面的引导性评价。对于测试过程导致东风柳汽乘龙品牌被意外卷入舆情争议,我们实属无心之举。”理想汽车还特别澄清,理想汽车与东风柳汽乘龙不存在直接竞争关系。


大疆首款全景相机被曝“镜头起雾”,影石创始人深夜回应


近日,有部分用户反馈大疆刚发布的旗下首款全景相机Osmo 360存在“镜头起雾”的情况。有网友在社交平台上发文称,称自己使用“8K 50帧(格式)录制了14-15分钟,车内架在前挡风玻璃上,然后发现起雾了。”


对此,DJI大疆技术支持官方账号回应称,Osmo 360在出厂时经过严格的起雾测试,若用户在潮湿环境(如连绵雨天高湿度环境)中打开电池仓更换过电池,可能会导致内部空气水蒸汽含量过高。此时在高规格拍摄时,相机发热,碰到冷空气可能会导致镜头上出现雾气凝结。


值得注意的是,另一家全景相机领域的明星企业影石创新(影石Insta360)创始人刘靖康8月2日深夜在微博发文庆祝同行大疆全景相机上市,他还表示“大疆的起雾只是个例,请安心选购”。


安踏回应收购锐步


近期有市场传言称,安踏体育即将完成收购美国运动鞋品牌Reebok锐步。安踏体育企业传播部门就此消息对界面新闻表示:“我们不对市场传闻发表评论。我们建议以公司官方发布的信息为准。”


呷哺呷哺预计上半年收入减少约 18.9%


8 月 4 日消息,呷哺呷哺在港交所公告,集团预期截至 2025 年 6 月 30 日止六个月收入约为人民币 19 亿元,同比减少约 18.9%;将录得净亏损介乎约人民币 0.8 亿元至 1.0 亿元之间,亏损同比降幅介乎约 63.2% 至 70.5% 之间。


二、互联网


ReelShort陷入抄袭争议,点众、听花岛联合起诉


近日,点众科技发布声明,称枫叶互动旗下的出海短剧平台ReelShort未经许可擅自发布、传播多部与点众科技享有著作权及相关授权作品基本相同的侵权剧集。当天,咪蒙旗下短剧厂牌听花岛也发表声明,称ReelShort存在“一比一抄袭”行为,并放出相关台词、镜头、情节对比,其就侵权问题沟通枫叶互动,而后者“各种推诿”,才公开以声明喊话。此外,陈瑞卿还在朋友圈晒出另一大短剧平台——麦芽工作人员对此事件的发声。


同一日,国内多个知名短剧平台同时对ReelShort发出声讨,ReelShort创始人贾毅向《中国企业家》独家回应道:“这个世界不是谁的声音大,谁就是正确的。我们要相信法律。单纯的口(水)战是对公众资源的浪费。专注我们自己事业,相信法律。”在朋友圈,贾毅也表示ReelShort要渐渐学会应对多维度竞争。


硅基智能疑似回应“全员裁员”争议:遭恶意攻击,已报案


8月3日,硅基智能发布声明,疑回应网传创始人司马华鹏因研发团队加班少而威胁全员裁员的群聊截图。声明称,过去一周公司服务平台遭超200万次恶意攻击,并面临部分自媒体造谣,技术团队已向南京警方报案。


值得一提的是,声明中,硅基智能还披露了目前的经营状况:2025年6月获嘉兴数亿元融资及银行数亿元授信;账面现金可支持120个月以上工资发放;2025上半年超额完成销售目标;下半年首月已锁定超3亿元AIGC订单,侧面证明其短期内不会存在因资金问题而裁员的情况。


此前,网络流传截图显示,司马华鹏因研发团队仅一人加班,在群内称将“全员裁员”,仅保留少数骨干,“养不起这样的团队”。据科创板日报,曾有接近硅基智能的人士证实了这一截图的真实性。但经济参考报记者第一时间联系了硅基智能方面,相关工作人员称,上述内容为假消息。


红果严打剧本抄袭:一旦发现,全面拉黑,永不合作


8月4日,红果在飞书后台加白的编剧群中发布一则通知:严厉打击剧本抄袭。


红果在新发布的通知中表示,近期平台发现部分剧本存在直接复制粘贴、洗稿、创意抄袭、融梗等严重抄袭问题。平台将以“零容忍”的态度严厉打击此类违规行为,在此之后:一旦发现抄袭,全面拉黑所有成绩,永不合作,并依据合同赔偿!


美团泛娱乐生态进一步整合,短视频、游戏、小说三部门合并


据鞭牛士报道,美团泛娱乐生态进一步整合,短视频部门与游戏小说部门合并,这是美团整合其泛娱乐生态的又一重大举措。


此前,据工信部发布的《泛娱乐产业白皮书》显示,中国泛娱乐产业已成为数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。因此,构建一个多产业联动的泛娱乐生态体系已经成为众多企业当下发展的共同目标,美团也不例外。


看中这一产业广阔前景的美团较早就开始了其泛娱乐布局。据悉,2023年美团APP就上线了短视频功能,并在此后持续进行精细化运营。同年10月,APP首页Tab栏的核心位置被调整为短视频入口,显著提升其流量权重。2024 年 3 月,短视频栏目改版,新增了剧场频道;4 月,剧场频道首栏新增了编辑精选,重点推荐短剧内容。目前,该栏目包含关注、畅听、位置相关信息、短剧和推荐短视频等多个板块,大部分内容如畅听、短剧均可免费体验。


搜狐Q2总收入1.26亿美元,净亏损同比收窄超40%


8月4日,搜狐公司公布2025年第二季度财务报告。财报显示,搜狐第二季度总收入为1.26亿美元。其中,营销服务收入为1600万美元,在线游戏收入为1.06亿美元。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为2000万美元,同比收窄超40%。搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳指出,2025年第二季度,公司营销服务收入符合此前预期,在线游戏收入和集团净亏损均达此前最佳预期。


高德发布全球首个地图AI原生智能体


8月4日,高德地图宣布全面AI化,推出全球首个AI原生地图应用:高德地图2025,具备深度时空理解和自主推理决策能力,将空间智能普及至用户日常出行生活场景。即日起,用户升级高德地图APP最新版,搜索“空间智能”即可体验。


保卫萝卜2、清理大师等App侵权被通报


据工业和信息化部信息通信管理局消息,根据中央网信办、工业和信息化部、公安部、市场监管总局等四部门联合发布的《关于开展2025年个人信息保护系列专项行动的公告》,依据《中华人民共和国个人信息保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国电信条例》《电信和互联网用户个人信息保护规定》等法律法规,工业和信息化部对App、SDK违法违规收集使用个人信息等问题开展治理。


近期,经组织第三方检测机构进行抽查,共发现23款App及SDK存在侵害用户权益行为,现予以通报。


三、广告片


宜家新广告,一起睡个好觉



从胶带到加重毯子——人们痴迷于睡个好觉。但在当今有影响力的人和人工智能生成的评论的世界中,很难知道什么真正有效。因此,为了证明获得满意的睡眠始于获得一个好(且价格实惠)的床垫,宜家开始对客户评价采取一种全新的方法。


在一项史无前例的社会实验中,宜家邀请真正的梦话者睡在宜家北约克店的床垫上,通过深度睡眠的终极标志——梦话收集实时评论。

这些录音捕捉了每一个咕噜声、抱怨声和打鼾声,作为真实的产品评论,证明了您在宜家床垫上的睡眠效果。


四、趋势洞察


《2025年1-6月中国游戏产业报告》正式发布


近日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在浦东正式举行,并于现场发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》

《报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,创下历史新高。


其中,国内移动游戏市场实际收入1253.09亿,同比增长16.55%;客户端游戏实际收入354.03亿,同比增长4.86%;网页游戏实际收入22.03亿,同比下降5.87%,趋势持续下滑;主机游戏实际收入10.34亿,同比大幅增长29.78%。


会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君对《报告》作出解读。张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长,得益于多个因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。


AppsFlyer《2025 游戏 App 全景观察报告》重磅发布


在 2025 ChinaJoy 开展前夕,AppsFlyer 正式发布《2025 游戏 App 全景观察报告》,深度分析全球与中国游戏市场发展的最新趋势,为中国游戏厂商在复杂周期中提供方向与锚点。


2025 年上半年,全球游戏产业的出口格局显示出强烈的头部集中态势。中国以 32.6% 的相对占比位居第一,继续稳坐全球最大游戏出口国的位置。这一份额不仅体现了中国厂商强大的全球分发能力,也说明其在中重度游戏、休闲玩法以及全球买量系统、工具链和本地化策略上的系统优势仍然无可撼动。以色列、俄罗斯分列二三位。


亚太地区始终是全球游戏下载最多的区域,虽占比由 47% 降至 42%,仍凭借人口与普及率保持领先。欧洲和拉美占比稳步上升,其中拉美在 2020–2022 年增长尤为显著,展现出新兴市场潜力。


中东和非洲增长最快,受益于智能设备普及与年轻人口红利,正成为全球手游新蓝海。北美占比持续下滑,市场趋于饱和。整体来看,全球手游格局正由「亚太一极」走向「多极共振」,区域本地化将成为厂商出海破局关键。


五、海外营销


从收购 Spindl 到涉足广告,加密货币公司Coinbase 对广告有何新解读?


The cryptocurrency company Coinbase is getting into ads.


And, unlike most developers or publishers that pivot into advertising, Coinbase takes an expansive view of the category. It also frames advertising as a net benefit for users, not a potential privacy and user experience risk to be artfully managed.


“Any piece of media, content, or user interface where the creator or developer earns a fee for having you do something onchain is an ad, full stop,” writes Antonio García Martínez, founder and CEO of the web3 attribution startup Spindl that was acquired by Coinbase last year, in a blog post announcing that Coinbase will begin serving ads in its own apps.


People who hate ads, he writes, think nothing of using referral codes, boosting other apps or services for fees on their own properties. They also often engage, or even prefer, sponsored media or homepage content. “If the lawyers didn’t require us to put a big honking SPONSORED on them, you wouldn’t even know they’re ads,” he says.


The crypto industry, he writes, approaches advertising as “only the banners on top of crypto news sites or chain scanners, rather than the flywheel underpinning the only growth loops that work in crypto.”


Etsy 陷困境:用户数下滑,押注向 AI 买家投广告引质疑


Etsy might be in trouble.

Sure, the company’s second-quarter earnings posted on Thursday were mostly positive – revenue was up 3.8% year over year for a total of $672.7 million, and while gross merchandise sales were technically down, they were still “ahead of expectations.”  


As The Wall Street Journal reports, however, the company’s heavy investment in search ads doesn’t quite make sense now that search engines are a less reliable source of traffic across the digital media industry.On a possibly related note, there’s also the major problem of Etsy’s declining user base, which dipped 3.4% YOY to 93.3 million people in Q2.


In response to these concerns, Etsy is exploring the prospect of advertising to agentic AI buyers, CEO Josh Silverman told investors.


“We believe Etsy is uniquely positioned to benefit due to our sellers’ massive set of unique and highly differentiated inventory,” he said.


Here’s something to consider, though: Much of that generative AI inventory already consists of AI slop, including fake products and even LMM-generated crafting patterns. Are AI agents going to be able to clock those the way that actual discerning artists can?



整理自互联网

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