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任天堂手游“跌落神坛”?《马里奥医生:世界》3天仅营收10万美元

Dogcher  · 2019-07-19 10:06

【摘要】 根据Sensor Tower数据显示,《马里奥医生世界》在上线后的72小时内,共吸引全球超过200万的玩家进行下载,同时游戏中的内购帮助任天堂营收约10万美金。

7月10日,由任天堂和LINE合作开发的《Dr. Mario World(马里奥医生:世界)》正式登陆IOS和安卓平台。本作是《马里奥》系列在智能手机端的第二款游戏,继承了1990年7月在FC和GB版本上发售的《马里奥医生》的主要玩法,控制向上浮起的红色、蓝色、黄色的胶囊,将相同颜色横向或纵向排列即可消灭病毒,在胶囊用完前将病毒全部消灭就算完成关卡。凭借“马里奥”的IP和任天堂的号召力,游戏在发布不到12小时,就拿下了美国App Store下载榜TOP1,并且该作一直维持在美国App Store下载榜TOP5以内。

 

根据Sensor Tower数据显示,《马里奥医生世界》在上线后的72小时内,共吸引全球超过200万的玩家进行下载,同时游戏中的内购帮助任天堂营收约10万美金。

 

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 同时期72小时任天堂5款手游营收与安装量

 

截至目前,任天堂总共发布了5款手游,它们分别是《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》、《动物之森》、《失落的龙绊》和《马里奥医生:世界》。与其他几款任天堂手游的同期数据相比,《马里奥医生:世界》的表现确实有些糟糕。尽管该游戏的下载量比《失落的龙绊》高出将近7倍,但营收却比其低了近15万美元,与任天堂其他手游更是有不小的差距。

 

在营收方面,《火焰纹章:英雄》在72小时内营收1160美元,约为《马里奥医生:世界》的110倍,为5款产品中收入最高。往后依次为《超级马里奥跑酷》营收650万美元,《动物之森》营收140万美元,《失落的龙绊》营收25万美元,而《马里奥医生:世界》则凭借10万美元的营收排在最后一位。

 

在下载量方面,由于《马里奥医生:世界》为免费下载,所以数据并不是很落后。在72小时内获得了全球200万的下载,在5款手游中为下载量最高的《动物之森》的下载量三分之一,排在倒数第二的位置。而《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》的下载量分别为430万与490万,强大的IP吸引无数玩家入坑游玩。

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然而,《马里奥医生:世界》的整体数据低迷也并非出人意料。首先,游戏本身并没有像《超级马里奥跑酷》《火焰纹章:英雄》《动物之森》拥有足够的热度和粉丝。其次,任天堂本身在游戏宣发时并没有做集中推广和营销,自然传播力度和数据表现不如任天堂其他游戏。

 

氪金机制的设定和网络优化不佳也成为在游戏Google Play获得3.8低分的主要因素。游戏系统本身拷贝了主流三消游戏的体力、关卡、道具模式。4000金币或40个钻石可以招募一次角色——一个主力医生或是支援角色,强有力的道具也降低了游戏门槛,似乎氪金就能让游戏变得更加简单。同时玩家每玩一个关卡都需要付出一颗粉心,每颗粉心消耗后需要30分钟时间恢复,或者花钱购买。玩家们显然不太愿意等上30分钟才能玩下一关,但他们更不愿意花钱去买体力。与此同时,网络优化也时时刻刻影响玩家心情,服务器的不稳定让不少玩家叫苦不迭,纷纷向任天堂抱怨。当然,任天堂官方也是在不断根据意见调整产品,努力改善玩家游戏体验。

 

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《马里奥医生:世界》营收低还取决于自身的营收模式。此前的《超级马里奥酷跑》是采用买断模式,《火焰纹章:英雄》则是扭蛋模式,而《马里奥医生:世界》采用免费加内购模式。这种游戏模式和 King 旗下的益智游戏《糖果粉碎传奇》较为类似,而 King 在这方面的成绩也是有目共睹。纵观益智类游戏,可以发现该品类热门游戏的收入也远低于其他手游,《糖果粉碎传奇》在72小时内的收入也仅13.7万美元。被早前FC吸引而来的硬核玩家技术过硬,自然也不会轻易认输去氪金降低游戏难度。

 

任天堂曽数次表达过希望手游能够成为公司的主力业务,但此前的《超级马里奥酷跑》和《动物之森》显然并没有达到预期目标,而此次的《马里奥医生:世界》照目前来看也难扛大旗。不过《马里奥医生:世界》也还没有达到“跌落神坛”的地步,游戏出色的关卡设计依旧值得肯定。游戏目前在日本App Store的免费app里排名第一,在美国App Store排名第6,未来的发展游戏魔客将继续关注。


本文由游戏魔客原创发布,转载请注明出处。

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