【摘要】 报告指出,在未来3年内,游戏仍将是GooglePlay和App Store用户支出的主要类别。预计2022年欧洲游戏市场总收入将达到129亿美元,比2019年增长72.8%。
根据外媒Gamesindustry的报道,随机移动游戏应用在欧洲市场的主导力量减弱,非游戏的应用将重新抢回市场份额。
这一结论是根据Sensor Tower的一份新报告得出的,该报告预测,随着用户在非游戏应用上的支出持续增加,游戏所占的收入份额将从2019年的66%下降到2022年的55%。
从各个平台来看,到2022年,游戏预计仅占App Store总营收的39%。但它们仍将是GooglePlay的主要类别,占用户支出的73%(低于2019年的81%)。
报告指出,在未来3年内,游戏仍将是GooglePlay和App Store用户支出的主要类别。预计2022年欧洲游戏市场总收入将达到129亿美元,比2019年增长72.8%。
未来3年,游戏在欧洲的下载量预计也将达到124亿次,相比2019年增长19%。
Sensor Tower预计,到2022年,欧洲移动应用的总体用户支出将达到235亿美元,是2019年两家商店收入的2倍多。
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