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AdTiming杨欢欢:超休闲游戏规模不断扩大,游戏出海迎来3大新机遇 | Morketing Summit 2020灵眸大赏

Lucy Lu  · 2020-12-15 10:03

【摘要】 流量变革带来新的红利,用户数的持续增长必然会带来整个市场的变大,但这也给想要出海的开发者带来新的机遇和挑战。


近年来,随着游戏全球化的发展,越来越多的游戏选择出海各个市场。但对于游戏出海而言,2020年可谓机遇与挑战并存的一年。
 
“流量变革带来新的红利,用户数的持续增长必然会带来整个市场的变大,但这也给想要出海的开发者带来新的机遇和挑战。”
 
11月27日,在北京·中国大饭店举办的Morketing Summit 2020第五届灵眸大赏,AWS与Morketing联合主办的亚马逊云文化技术双赋能专场中,AdTiming CEO杨欢欢发表了《后疫情时代开发者出海之路-流量变革下的机遇与挑战》的主题演讲。

 


以下为演讲实录,游戏魔客编辑整理:


AdTiming是一家营销技术公司,应该是国内第二批出海的公司,几乎经历了出海的拓荒时代,目前我们更聚焦游戏行业,所以我从游戏的角度来谈谈三个问题:要不要出海?什么时候出海?怎么出海?
 
超休闲游戏规模不断扩大,
游戏出海迎来三大新机遇
 
游戏用户在不断增长。
 
根据Newzoo预测,2023年左右,整个游戏市场规模会达到千亿美金。事实上,今年疫情已经大大加快了这个速度,所以11月又预测,在2022年就有可能达到这个规模。可以看出,这是个快速增长且规模巨大的市场。
 

而市场增长的背后逻辑,在于全球手机用户的快速增长。在场大多数人都经历过流量红利时代,即移动互联网时代,市场规模变大了,用户就变多了,这叫大红利时代。
 
但中国这两年的流量红利主要集中在行业内戏称的下沉市场三巨头“拼多多、快手、趣头条”,它们抢到的是互联网下沉到四五线城市、甚至是农村的红利。反观,其实全球也一样,它下沉到了如发达国家内原本没有智能手机的用户,以及发展中国家或没有那么发达国家的用户。
 
这波用户跟早期用户有着很大的区别,他们没有经历过PC时代,对智能设备的理解是完全不一样的,特征也明显不一样。这一波用户在转化成游戏用户的过程中,微信小程序起到了很大的作用,很多人这辈子第一个游戏可能就是微信的《跳一跳》。
 
国内靠微信带动这批用户进入,而国外主要依靠超休闲游戏——这是个独特的游戏市场,现在有些游戏也到了国内。
 
超休闲游戏市场非常庞大。海外这波热潮持续了两年左右,对比2019年下半年和2020年上半年期间的数据,它还在高速增长,说明这波用户依旧存在,而且对于游戏获取有强需求。从右图也可以看出,除美国外,其他地区基本上都在呈现一个高速增长的态势,下沉用户给了这个市场很大的增长空间。
 

一、游戏用户的多样性在提升。
 
我们在归类超休闲用户时发现,大多数的游戏开发者不是中国公司,反而抓住这波红利的最大游戏开发者是法国Voodoo。其实中国公司在游戏行业还是比较厉害的,但超休闲类型比较讲究创意,坦诚地讲,我们在创意方面不如海外。
 
超休闲游戏风口爆发下,游戏市场也有一些不一样的变化。从游戏类型上来说,这两年海外又出现一些原来没看过的游戏,如解谜+装扮等混合类、融合类玩法,或者很多老游实现翻红。但由于这批用户刚开始接触游戏,玩得乐此不疲,虽然绝对数量还在慢慢增长,但增长率慢慢下滑,说明他们已经在慢慢找新的游戏,从0-1的过程已经教育完成了。
 
从整个游戏市场来看,用户基本都是从休闲开始,一步步从休闲游戏、卡牌类游戏、深度重度的游戏过来,这是一个循环,用户从休闲到重度,人越来越少,但越来越重度化。
 
二、游戏变现模式和获取用户方式更加多样化。
 
当下出现的大多都是超休闲游戏,这说明2020-2021年又出现了大量刚被超休闲洗礼过的用户,这波用户对游戏市场有认知,但随后又需要大量的产品,如何将这波用户变成你的用户?这就是红利。
 
本质上,超休闲游戏的丰富带动了整个游戏类型的丰富。超休闲实际是拆解了很多游戏,有的用户手机里超休闲游戏大概40多个,而且还会主动付费去广告,原因就是用户需要在短时间内轻松玩游戏,超休闲恰恰满足了这个需求。而且超休闲中也会有大量中度、重度玩法,这对没玩过游戏的人就是全新的体验,同时会建立起游戏人群库。
 
超休闲还带动了用户对广告的认知,如果大家体验过,就会知道游戏中间有大量的广告场景在,如插屏、激励视频等,这两类是超休闲最主要的两类广告收入来源。
 

三,用户获取游戏的途径变了。
 
原先用户更习惯于通过朋友推荐、排行榜等获取应用,但现在的用户可以在广告中被直接买到,不需要我们去做更多复合性的冲榜工作,带来的好处就是流量直接透明。近半年来国内就出现了大量的买量派,甚至出现只买量不走渠道即应用商店的情况。这意味着以前相对封闭的市场现在开放出来了,只要通过广告就能买到用户。
 
其次游戏变现还有一个玩法叫混合变现,原来那波用户是纯粹靠付费来的,但这两年重度游戏出现广告的机会越来越多,很多用户知道激励视频可以让我玩得更爽,这就是用户感知上的一个区别。
 
同时还有一个叫融合玩法的精细化运营,如上半年的一个爆款《江南百景图》,这是一款纯粹模拟经营的游戏,但它依旧加入了卡牌等各类因素;再如《梦幻家园》,模拟经营元素更复杂,这对精细化运营要求就很高,你必须知道广告出现的合理时间,需要对整个数据做通盘的考虑,原有的模型在现阶段用起来没有那么顺畅。
 

游戏出海前景依旧广阔
但入局者仍需“谨慎前行”
 
在这样的市场环境下,中国开发者要不要出海?据AdTiming汇总的各方数据显示,在不包含安卓数据的情况下,中国市场排到了第三位,如果加上安卓,基本跟美国差不多,甚至中国是全球最大的游戏市场。中国市场虽大,但从右图看,国内做游戏需要版号,如果版号不一定能搞定,周期比较长的话,可以去海外看看。


尤其现在,是中国游戏公司出海最好的时候。
 
可以看到,2014-2020年间的爆款中,最开始跟中国公司没什么关系,但慢慢就有了中国公司,如猎豹移动、腾讯。这说明了无论是互联网还是游戏,中国虽然在第一波中落后,但第二波、第三波以及之后就有了中国公司的身影,意味着中国公司很擅长跟进和进一步创新,这就是特性。
  
 
这两三年的机遇一直会在,因为这一波用户实在太大了,几乎等于前一波互联网用户的40%-50%,但反之,开发者们还需要攻克三大挑战:
 
第一、文化和信息壁垒
 
出海没有那么简单,中国人习惯了大一统的国家、语言文化一致的环境,且国内的支付宝、微信等技术成熟。但海外并不是这样的,它是阶梯式发展,如本土化方面,你要知道阿拉伯文化文字是从左到右读的还是从右到左读的。
 
一款游戏的本地化处理不仅在于语言的翻译,美术风格、交互设计、变现设计等都需要与当地文化相契合,但海内外天然的信息不对称将开发者与这些关键信息阻隔。
 
第二、产业链资源认知和资源匮乏
 
游戏的生命周期比较短,可能三个月这一波热度就过去了,到下一波的时候可能再半年甚至一年的时间,这就需要考验产业链资源获取的能力和速度。
 
而海外产业链相比国内更为复杂。市场的碎片化特性和差异化政策都需要开发者在游戏上架、本地化、支付、监测、获客等各个环节不断趟路和踩坑。而出海初期由于沟通渠道难以打通,开发者很难找到有效途径及时解决各个环节中出现的问题。
 
第三、精细化运营能力不足
 
在国内做变现很简单,上线之后接一变现平台,如头条、腾讯等,但海外除了Facebook和Google之外,在不同地区存在大量有影响力的垂直广告网络;除此之外,不同国家的用户不同,广告变现策略还要区别等。
 
如何将用户分给合适的广告平台以实现收益最大化,如何对整体数据进行连结以优化LTV,都是开发者需要具备但不得不长时间积累的能力。
 
正是这三点限制了很多中国开发者往外走。
 
打通一站式出海绿色通道
助力中国企业更好的出海
 
基于游戏出海面临的挑战,从2019年下半年,AdTiming开始尝试如何让大家更好的出海,所以去年我们做了两套体系。
 
一是XTiming,XTiming就是一个服务中小游戏开发者的出海绿色通道,主要帮助中小开发者顺利走完出海的全流程,就是你们要什么我们就给你什么。
 

我们发现,国内70%的人不知道Mediation,但变现的精细化意味着利润的提高,对用户分层、广告推送等都是很重要,但凡成功出海的以广告位核心的游戏公司对这个场景都非常熟,这恰恰是他们需要跨过的第一个门槛。另外很多开发者对ROAS也很陌生,但这是海外常见的打法性资源,如果要做广告投放就一定要知道。
 
我们组建了开发者服务团队,从提供大量的海外报告开始,让你至少对海外有概念;并对游戏进行测评,产出《游戏测评报告》,指出出海问题、适合地区及竞品等;紧接着Google上架跑市场,对接服务器、收付款平台等,进行完整的测投,并产出《测投数据分析报告》。
 
两份报告,帮助开发者完整解决这个问题,这就是我们的XTiming,完全服务于中小CP。
 
二是OpenMediation,将AdTiming Mediation基于变现的服务全部开源,企业可以按照我们的服务,自己搭一套完整的私有的广告变现体系。
 

我们端到端地开放了整个平台,会把需要对接的变现平台、第三方的所有数据API接进来,开发者可以在这一站式去做,可以一站拿到自己的广告数据、投放数据等。如果基于AWS,24小时就能搭建起一套私有平台。
 
同时在明年年初,我们还将以OpenMediation开源框架为基础,整合XTiming的流程服务、AdTiming Mediation的变现服务以及OpenMediation技术服务,构建起一站式管理出海需求的SaaS平台。
 
 
在这个平台中,开发者可以找到流量入口、国内投放代理、客户、AWS等,整个结构都是开放的,可以一站式完成从开发到测试的全流程。在这个过程中,游戏开发者可以简单快速解决问题,提高效率。
 
总结
 
未来,AdTiming会和AWS一起共同去推动整个行业的发展,只有中国的开发者出海多了,我们在世界互联网上的地位才能提升。现在“中国制造遍全球”,我们也希望“中国创造能遍全球”。

本文由Morketing整理

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