《2021全球手游白皮书》重磅发布
2020全球移动市场的爆发式增长让游戏行业看到不少掘金机遇,加之近年国内监管严格,非头部游戏厂商纷纷转向海外市场。而出海市场复杂,目标受众难以深入洞悉,加之买量成本居高不下,有哪些关键趋势点值得我们关注?
飞书深诺集团于7月30日ChinaJoy期间举办的“出海战术研讨会”上重磅发布的游戏行业年度精品报告《2021年全球手游白皮书》,深度分析了2021年中国游戏市场现状和全球手游市场趋势、玩家洞悉及机会点。
受疫情影响,2020年中国手游市场规模激增至2000亿级,同比增速达到32.6%,相比疲软的前两年出现较大反弹;疫情缓和后,2021年中国手游市场规模将回到疫情前逐步放缓的趋势,预计增速回落至12.3%。Source: 飞书深诺策略中心,游戏工委,中娱智库,IDC受疫情影响,2020年中国自主研发游戏在国内外市场增速均加快,其中海外市场增速达33.3%,高于国内市场发展速度。游戏出海市场逐渐成熟,中国自研游戏海外收入占比已达30%,但预计2021年疫情缓和后海外收入增速将回落至15%左右。Source:飞书深诺策略中心,伽马数据,游戏工委2021H1全球手游收入超过440亿美元,同比增速达到23%,但环比增速略有回落。从地区来看,2021H1近六成收入来自北美和日韩市场;超30%同比增速的市场包括北美、中东及北非、西欧;环比增速在海外多地区出现回落,仅港台及东南亚市场依旧保持高增长。Source:飞书深诺策略中心, App Annie从操作系统来看,2021 H1近六成收入来自IOS端,且iOS端同比增速高于GP端。iOS端同比增速高于GP端全球手游近两年收入中有六成来自iOS端,且从2020 H1到2021 H1 iOS端同比增长25.7%,超过GP的增长率。 Source:飞书深诺策略中心, App Annie相比2019年,2020年游戏应用安装量总体增速加快,非自然安装量保持60%以上的高速增长,自然安装增速加快至33%。自然需求在疫情期间虽然高涨,但非自然安装增速仍然是自然安装的两倍多,显见,头部游戏应用仍凭借营销活动驱动增长。 Source:飞书深诺策略中心, Appsflyer2021年1月,全球移动端社媒用户近42亿,Facebook和YouTube受众最广、全球广告可触达人数最多,TikTok/Douyin用户数增长最快,Instagram,Snapchat及Pinterest受众偏女性。此外,Facebook是全球移动广告与社交媒体广告收入最多的平台,而Google则在全球数字广告上拔得头筹,同时Instagram平台表现出高速增长的趋势。2020年受疫情的影响,各企业削减广告预算,导致广告花费减少,而预计2021年,走出疫情阴霾的广告行业也将迎来起飞,增速预计将达到15 %,但随后几年广告市场尤其是北美、亚太等核心市场趋近饱和,全球广告花费增速预计将逐渐放缓北美依然是花费最多的市场,其次是亚太区。Source:飞书深诺策略中心, eMarketer
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