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吉比特H1净利润同比减少23.6%:多款重点产品流水下滑严重

Jane  · 2022-08-16 14:38

【摘要】 吉比特对外发布2022年半年度财报,财报显示,今年上半年公司营收25.11亿元,同比增长 5.17%

8月15日,吉比特对外发布2022年半年度财报,财报显示,今年上半年公司营收25.11亿元,同比增长 5.17%,归属上市公司股东的净利润 6.88 亿元,同比减少 23.59%。


净利润的下降主要受以下因素影响:


首先,本期经营性成本费用增加3481.57万元,其中,本期人力相关开支(因人员增加等),以及营销推广支出较上年同期增加,同时,因《摩尔庄园》、《鬼谷八荒(PC 版)》流水同比大幅下降,向外部研发商支付的游戏分成较上年同期减少;


再者,本期权益法确认的联营企业投资收益下降8148.58万元,主要系青瓷游戏本期经营净利润较上年同期下滑;


最后,上年同期转让青瓷数码部分股权产生了较大额收益,该收益为非经常性损益,若不考虑该因素影响,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润较去年同期小幅减少。


重点产品方面:


《问道手游》本期营业收入相比上年同期增加,为延长《问道手游》的生命周期,吉比特主要强化了“问道”IP 的拓展和品牌建设工作。2022年1月7日,新年服“威威虎”开服,2022年4月22日,6周年大服开启,聘请陈小春倾情献唱6周年主题曲,开展了系列品牌宣传推广活动。报告期内,《问道手游》在App Store游戏畅销榜平均排名为第17名,最高至该榜单第6名;


《问道》端游本期营业收入相比上年同期小幅下降,报告期内,《问道》于2022年1月开启新年服,于2022年5月开启16周年联运大服;


《一念逍遥》国服2021年2月上线,坚持品效合一的推广策略,持续通过效果广告投放、品牌传播等方式扩大用户群。在买量过程中,结合主要版本更新时点和市场热度情况对买量投放节奏进行动态调节,根据快速迭代的游戏内容不断推出创意素材,通过营销方式的创新(包括抖音发行人计划等),提升用户触达率和转化率,持续保持较高的产品热度。此外,《一念逍遥》还注重打造国风修仙原创 IP,以音乐、漫画、小说等衍生内容丰富游戏内容。截至 2022 年 6 月30 日累计注册用户数量过 1,500 万,报告期内在App Store游戏畅销榜平均排名为第9名,最高至该榜单第5名;


《奥比岛:梦想国度》于2022年7月12日正式上线,上线首月,《奥比岛:梦想国度》在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 22 名,最高至该榜单第 6 名;


《地下城堡 3:魂之诗》、《一念逍遥(港澳台版)》、《世界弹射物语》于 2021年10月上线,本期贡献增量营业收入,上年同期为零;


《鬼谷八荒(PC 版)》本期营业收入相比上年同期明显下降;


《摩尔庄园》于2021年6月上线,上线首月新增用户及流水较高,本期流水相比上年同期大幅下降,本期确认营业收入相应下降,但因收入确认政策影响,营业收入下降幅度小于流水下降幅度。


吉比特运营的已上线产品


储备产品方面:



储备方面,游戏类型较为多样,没有拘泥于某一赛道,版号获取方面也处在五五开的状态。


海外业务方面:


上半年,吉比特在海外成功发行了《纪元变异(PC 版)》、《石油大亨》等产品。此外,《一念逍遥(港澳台版)》于 2022 年 1 月更新了仙魔版本,2022 年 4 月联动《凡人修仙传》推出了联动版本,《最强蜗牛(港澳台版)》于 2022 年 6 月更新两周年庆版本。另外,公司数款自研产品也已在海外市场进行多轮次测试。


海外产品的储备方面还有《一念逍遥(海外版)》、《地下城堡 3(海外版)》、《奇葩战斗家(海外版)》等多款产品。


人员成本方面:


近半年吉比特月平均人数约1049人,较上年同期增加约287人(同比增长约 38%),日常薪酬等相关开支增加,另外因公司2021年业绩增长,在本期支付的年终奖金也较上年同期增加。


宣传成本方面:


上半年《一念逍遥(大陆版)》宣传费及运营服务费支出较上年同期增加,《一念逍遥(港澳台版)》《地下城堡 3:魂之诗》《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》宣传费及运营服务费较上年同期为增量支出。


自主研发概况:


截至2022年6月30日,吉比特共有614名研发人员,占员工总数的56.28%。2020年、2021年及 2022年1-6月研发费用分别为4.31亿元、6.09亿元、3.79亿元,分别占营业收入的 15.70%、13.18%、15.08%。


目前吉比特的研发策略依然是“小步快跑”, 在项目初始阶段搭建核心团队,并根据创意策划思路尽快做出原型,通过泛用户测试验证核心玩法的可行性。在项目研发过程中,持续快速迭代更新并根据测试数据调优,反复进行验证。“小步快跑”的研发模式,从 Demo 版本开始验证核心玩法,验证创新性设计的可行性,有利于把控产品方向,避免无效投入,控制研发成本;研发过程测试频次高,有利于控制相邻两次测试的变量,更精准分析用户行为反馈数据,及时解决开发过程中遇到的问题,提升研发效率。



中台建设方面,设立了技术中心、美术部、音频部和测试中心,在研发技术、美术设计、配乐制作、产品测试等方面为产品开发提供有力支撑,贯穿了整个产品开发周期。

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