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2022进程过半,今年的出海之战如何增加胜算? | 《Born To Be Global》直播03期

2022年移动应用出海广告变现市场的变化及特点、出海中小开发者如何建立落地的广告变现策略、如何实现变现收益最大化及收入效率最优...

Jane
2022-06-30 16:10
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《幻塔》近30天营收不足5000万,海外版全面开启预注册

目前游戏锁中国大陆,港澳台,韩国等区域,且 Steam 版本暂不支持简体/繁体中文

Jane
2022-06-27 16:29
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ATT框架落地一年后,移动广告主“众生相”| 深度解读《隐私革命启示录》

“隐私至上”时代,移动广告主正在想方设法找回广告营销的控制权

Jane
2022-06-23 16:53
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传腾讯成立XR新部门,预计规模超300人…

该部门的总负责人为马晓轶,具体业务将由NExT Studios工作室总经理沈黎负责。

Jane
2022-06-21 16:33
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光子工作室群出海再次加速,确认建立两个全新子品牌

6月13日,腾讯光子工作室群官方对外宣布将进行全球品牌升级,同时公布两个全新子品牌构成光子宇宙,启用LIGHTSPEED STUDIOS为全新海外品牌名称。

Jane
2022-06-13 16:39
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光子工作室群出海再次加速,确认建立两个全新子品牌

6月13日,腾讯光子工作室群官方对外宣布将进行全球品牌升级,同时公布两个全新子品牌构成光子宇宙,启用LIGHTSPEED STUDIOS为全新海外品牌名称。

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2022-06-13 16:39
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任职10年,巨人网络CEO吴萌辞职

吴萌是巨人网络首位85后高管、金牌制作人。

Jane
2022-06-13 16:36
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当买量与KOL合作不再是核心的获量途径,T3凭借什么获得134万下载量?| 魔客复盘04

作为最难被攻克的大DAU类型的产品,被寄予厚望的《T3 Arena》究竟表现如何?其撬动海外市场的营销逻辑又是怎样的?

Jane
2022-06-01 16:42
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斗罗大陆IP被“用烂”了,《魂师对决》是如何做到月流水3.78亿?| 魔客复盘02期

魔客复盘,跟踪热点游戏营销全过程,还原热点游戏真实表现。

Jane
2021-08-20 13:45
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趋势TREND

如何突破游戏买量增长上限?

越来越多的游戏厂商开始将营销策略向内容侧倾斜

Jane
2021-08-06 10:10
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