【摘要】 相比2020年,2022年海外手游市场增速开始放缓,但较疫情前仍有可观的上涨,手游玩家在疫情期间的行为依然持续。
玩家需求不断变化中
跨端尝试帮助头部厂商破圈增长
“抢夺”用户注意力
厂商该怎么发力?
更多品类值得被尝试
国内厂商需要突破赛道屏障
聚焦国人最出色SLG出海,邓辉表示,从市场盘来看,日韩、中国台湾、东南亚市场现在对该赛道产品都很重要,但从收入来看,欧美依然是绝对的主力市场。SLG厂商当前除了着力吸引硬核玩家,还在通过玩法融合、题材创新来吸引更多泛用户,SLG已经内卷到了用户层的外围。
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