【摘要】 今年春节前夕,版号恢复发放重振行业信心,各大游戏也在春节这一特殊的时间节点开启了抢量大战。在这期间,游戏们又是如何各显神通,抓住春节档流量的呢?
转载请联系作者
已有0人收藏
已有0人点赞
深度 | 炙“手”可热,戏“游”大观(全球手游市场解读日本篇一)
专栏 | 开发者篇(一):什么促使你走上独立开发者之路?
请先注册/登录后参与评论
在全球市场紧缩的状态下,买量的“卷”度却依旧不减,据DataEye发布的《2023年全球游戏买量白皮书》显示,2023年全球投放去重素材量超1000万,全球投放手游数超11万。那么,对于整个行业来说,从2023年到2024年,到底发生了哪些变化?未来又会是怎样的走势?在大环境改变的情况下,广告投放平台又会从哪些方面着手,帮助广告主提升投放能力,精准获取用户并最终实现变现呢?针对这些问题,游戏魔客联合多家广告平台,共同探讨新一年移动游戏营销该如何展开。
2024年,对于游戏行业来说,依旧是机遇与风险并存。如何找到新的机遇?如何维持好现有的用户,维持游戏的平稳运营?二次元到底还能行不?“游戏+短剧”的热潮还会持续多久……诸多的问题困扰着每一个从业者。近期,游戏魔客受邀采访了Google Play中国大陆地区商业拓展负责人赵伊江、悠星网络发行副总裁秦斯尧和枫叶互动北京公司总经理南亚鹏,共同探讨新一年游戏行业的发展进程。
转发
发表评论
请先注册/登录后参与评论