【摘要】 研发和运营可以经过阵痛从而重构,成熟的IP却并非一日之功。
游戏的营收和下载量方面,据Appmagic数据显示,《魔兽大作战》首周流水约为340万美元,首周下载量约330万次。目前,该游戏在苹果和谷歌应用商店的营收也在持续走高,平均每次下载收益(RpD)约为2.61美元。
登顶迅速,流水持续走高。与游戏首曝之时,玩家近乎一边倒的失望和嘲讽相比,《魔兽大作战》如今的表现称得上逆风翻盘,暴雪和魔兽IP的强大号召力还是可见一斑。
诚然,与《暗黑破坏神:不朽》发布首周 1450 万美元流水的成绩相比,《魔兽大作战》的首周成绩确实没能再创辉煌。但众所周知,与网易分道扬镳的暴雪,失去的不仅有网易的开发和运营支持,还有进入中国市场的便利性。加之微软收购动视暴雪花了太多时间,国服新代理迟迟未定,游戏自然无法送审拿版号,没能在首发进入中国市场也是多方的遗憾。
那么回归到游戏本身,到底是为什么,一款游戏的口碑可以得到此般的逆转?经过与网易那场没有赢家的分别后,暴雪自主研发游戏是否真的不差?
《魔兽大作战》是第一款暴雪独立研发运营的手游,此前,经典之作《炉石传说》国服由网易代理,《暗黑破坏神:不朽》更是有网易参与开发,且取得了相当亮眼的成绩。《暗黑破坏神:不朽》于2022年6月在全球陆续上线,仅花八周便达到一亿美元的营收里程碑,暴雪开辟手游玩家市场的雄心壮志在这款游戏中得到了初步完成。
那么,细看暴雪和网易在《暗黑破坏神:不朽》中的分工,他们曾经究竟是如何互相成就的?如今分道扬镳后,暴雪独立研发游戏又是否比得上曾经?
在《暗黑破坏神:不朽》中,暴雪主要负责设计和创意。作为《暗黑》系列的原始开发者,暴雪负责游戏的整体设计、故事情节、角色设定以及游戏玩法等方面,游戏的独特风格和品质由暴雪把关。而网易则是负责技术开发和运营。其中包括移动端游戏引擎的开发、服务器架设、网络和系统优化等技术性的工作。同时,网易也负责游戏的推广、发行和维护。
可以说,《暗黑破坏神:不朽》能在手游市场中大获成功,并受到玩家的欢迎,关键就在于暴雪和网易在紧密的合作中发挥了双方的优势,暴雪和网易共同确保了游戏能够保持《暗黑》系列的品牌形象和质量标准,二者缺一不可。
再看《魔兽大作战》,没有网易的技术与运营支持,暴雪仍然能顺利地拿出第一款独立研发手游,与暴雪的技术积累和人才储备有关,也与两款游戏设计思路不同有关。《魔兽大作战》制作人Elhora Davis在近日接受采访时也表示,与《暗黑破坏神:不朽》将大型游戏缩小到更小屏幕的思路不同,《魔兽大作战》从一开始就被设想为一款手机游戏,所以不再需要外部团队的合作,由暴雪内部的小团队开发也完全足够了。且不谈制作人的说法是不是暴雪与网易各走各路之后的逞强,《魔兽大作战》的体量之小从他的的口中已可得知。
(图源:暴雪娱乐)
软启动在这场口碑翻转战中至关重要,《魔兽大作战》制作团队在游戏测试期间充分重视玩家反馈,对游戏的美术和玩法都进行及时的调整,使得游戏在正式上线之时挽回了口碑。
总而言之,离开网易的支持,暴雪势必要自己走出一条路。然而,研发和运营可以经过阵痛从而重构,成熟的IP却并非一日之功。客观来看,大量黄金IP在握本就是暴雪离开网易的底气,也是如今大刀阔斧准备收割手游市场的底气。加之暴雪灵活的盈利模式以及在全球市场的影响力,在初次独立研发手游时交出《魔兽大作战》这样一份不错的答卷,并不算超常发挥。
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