“独立游戏要活下来、活得好,不仅要好玩,更要让玩家记住你。”
作为赛道中的“鲶鱼”,《星球:重启》带着精美的制作和“降肝减氪”的诚意登场,其接下来的策略和动作,无论如何都会掀起一波竞争热潮。
研发和运营可以经过阵痛从而重构,成熟的IP却并非一日之功。
赛道远远没有定局,厂商之间的竞赛仍然看点十足,腾讯和网易这组老对手之间的过招,更是让人拭目以待。
情怀只能带来注目,并不一定能让玩家长久驻足。想要将一款音乐游戏长线运营下去,《节奏大师》势必要适应赛道节奏,适应市场竞争,拿出新的策略,重新让这款音游刮起新世代的旋风。
岁月流转,这次,《石器时代:觉醒》或许不再能乘上东风了。但在拥有了更先进的技术,更成熟的运营的当下,它或许也会有新的机遇。
未来到底有多远,星空究竟有多浩渺,或许《无尽的拉格朗日》能为我们提供一个锚点,让我们有一个小小出口,去窥探一下宇宙大千。
音乐游戏是否真的有另外一种可能?是否真的能够承载一段丰富的线上社交生活?