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六天飙销800万份,尝到甜头的《幻兽帕鲁》要一路“缝”到底吗?

想要长线运营,爆火之外,游戏深厚的内容积淀才是硬道理。

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2024-01-29 10:25
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《众神派对》国服上线,莉莉丝的IP探索路从朋克美学开始?

“就让一切,开始吧。”

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2024-01-19 16:09
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搞温情营销不如先修BUG,CF手游未来不可期?

CF手游固然经典,但走下坡路已是不争的事实,想要在激烈的赛道竞争中获胜,在玩家拓展和市场表现上再上一层楼, 急需要阵痛和变革。

YIYE
2024-01-10 10:13
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「收购」「裁员」「AI」「电竞」,2023年海外游戏行业十大事件

2023年,全球游戏行业有所回暖,但也仍然面临着各种问题。新技术涌现,裁员潮愈演愈烈,佳作表现喜人……过去的这一年,可谓机遇与风险共生,生机与危机并存。

YIYE
2024-01-08 11:37
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Lion Studios 刘泳宏 Alice Liu:混合变现是全流程的整体规划

“混合变现其实是我们应对当前市场变化,解决增长难、变现难的解法,对我们而言不仅仅是变现层面上的设计,而是从立项、研发到投放、运营全流程的整体规划。”

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2024-01-08 11:34
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给炸服买保险,《超进化物语2》凭“有梗”发挥独特竞争力

游戏赛道“卷”到飞起的当下,能直接高呼自己“卷不动”,不光是对自身技术力的实在认知,也是取巧的定位策略。

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2023-12-29 09:38
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领氚科技颠木:营销早已不是一个人的战斗,好的内容是媒体、用户、广告主共同追求的目标

好的内容其实是媒体、用户、广告主三方共同追求的目标,所有人应该都想把内容做好。而营销早已不是一个人的战斗,流程、体系、策略都很重要,最终决定了增长的效率。

YIYE
2023-12-27 18:24
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哈乐沃德喻久港:算准模型,提升产品LTV,Bidding时代流量这样破局

变现自动化的当下,头部的广告渠道几乎都在Bidding,或者已经实现了Bidding,再或者在去往Bidding的路上。

YIYE
2023-12-27 18:08
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前有《原神》后有《绝区零》,大满贯后的《崩坏:星穹铁道》将何去何从? | 魔客复盘11期

“大满贯”或许还不是《崩铁》的终点,这座星穹列车究竟还能开往何处,仍然有无限的可能。

YIYE
2023-12-20 17:47
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步入百亿美元俱乐部,TikTok成榜上首款非游戏移动应用

2024年,TikTok将迎来更大的收入增长。

YIYE
2023-12-18 14:04
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