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UGC游戏、AI开发或迎来爆发?GDC2024大会透露出5个行业趋势

Lumens  · 2024-04-05 17:57

【摘要】 GDC开发者盛会带来的启示


来源 |  pocketgamer

作者 |  Craig Chapple

原标题:5 takeaways from GDC 2024: The games industry reckons with key challenges, Godot competes with Unity, and AI was the big trend without the big announcements


在某些年份,GDC(Game Developers Conference是全球最大的游戏开发者盛会之一,每年在美国旧金山举办)展会上会有爆炸性的新闻和技术飞跃,而有些年份的GDC则是相反。毫无疑问,今年的GDC属于后者。虽然有混杂在一起的各种行业趋势,但都还处于未完全成熟的阶段,无法席卷整个展会。


今年GDC展会的情况说明了游戏行业正在经历艰难的时期,同时也在积极展望未来的变化。下面列出了我在展会内外的一些主要收获。


01

除了Epic,大新闻都在 GDC展会外


多年以来,来自GDC展会的消息一直都是行业新闻的重头戏。游戏公司的公关们会提前几周散布消息,并在展会上公布重大新闻。

然而今年的GDC在这方面则显得较为平静,Epic所准备的技术演讲《State of Unreal》成了今年的重头戏。Epic在现场宣布:Epic游戏商店将于2024年底登陆安卓和iOS平台,他们希望在App Store和Google Play之外开创移动游戏的新时代。

Epic的首席执行官Tim Sweeney通常会出席这种盛大的发布会,但这次他正忙于在澳大利亚与移动平台进行另一场反垄断斗争。

Epic还在现场公布了一系列由虚幻引擎驱动的游戏技术演示,比如合作伙伴Skydance Media 的《漫威1943:九头蛇的崛起》(Rise of Hydra)、Funcom 的《沙丘:觉醒》(Dune:Awakening》和Zynga的《星球大战:猎人》等游戏和一些虚幻引擎Fortnite的新功能和新工具。

此外,在GDC展会进行的同时,还有一些行业大事件正在会场之外发生。比如Sensor Tower 收购了其竞争对手 Data.ai,对于任何移动行业的人来说,这都是热门话题。市场情报领域最大的两家公司现在合并了,这是整个行业数据领域整合的进一步延续。

又比如美国司法部联合16个州以及哥伦比亚特区向新泽西州联邦法院提交了起诉书,对苹果非法垄断智能手机市场的行为提起了反垄断诉讼。该诉讼指控苹果公司不仅通过减少与竞争对手产品的兼容性来防止消费者转向自己的竞争对手,还通过商业合同以及技术的手段来努力将第三方开发者圈定在自己的生态之中。此外,它还以保护隐私等理由来强化对第三方开发者的控制,排挤对手。


02

Unity引擎受到了来自Godot的竞争压力


自从 Unity因为改变收费模式引发了巨大风波之后,Unity 就不再是以前的自己了。在处理臃肿的业务和裁员数百人的同时,Unity变得不再张扬。


在这样的背景下,Unity 在 GDC 展会上的展台与往年相比显得格外低调。但与此同时,你很难错过Unreal的巨大展台、Logo以及使用了Unreal和UEFN制作的游戏。


最有趣也是最能体现时代特征的是可能成为下一个大型游戏引擎的Godot。与Unity相比,Godot引擎在今年的展会上更引人注目,这表明了背后公司的雄心壮志,即它会在这里和那些已经成熟的大型游戏引擎直接竞争。


当然,Unity 也不会坐以待毙。如果Unity能从之前自己挖的坑里恢复过来,我想明年一定会有亮眼的表现,而且他们肯定需要去这样做。


03

Web3 和人工智能正在等待大爆发


尽管 Web3 在过去几年中持续面临着挑战,但它仍然在展会上大放异彩。区块链游戏平台 Avalanche和基于以太坊的技术公司Arbitrum都在展览会上设立了大型展台。


与此同时,人工智能也在展会上引人注目。新创公司 InWorld 今年就在GDC设立了一个展位,该公司已经通过人工智能项目筹集了1亿美元的资金,其他像King、Roblox、Unity、腾讯等公司也在展会期间举办了多场有关人工智能的会议。还有一些例如Ludo.ai、Infinite Canvas、Charisma.ai 和 Titan AI 等公司,他们也深入讨论了AI技术发展的趋势以及人工智能目前在行业生产中的实际用途。


但人工智能和Web3总体上仍给人不够成熟的感觉。


正如PGC(全球移动游戏产业大会)上对Web3的讨论那样,虽然我们现在可能会看到更务实的公司取得了进展,但一些专家认为该行业距离取得主流成功还需要一两年的时间。


人工智能技术的爆发在酝酿之中,但目前仍没有突破性的进展。像 King 这样的公司已经花了数年时间开发用于生产和营销的人工智能工具,并乐于在大会上讨论他们的成果。与此同时,我还意识到许多利用AIGC服务和工具的公司仍未做好彻底改变行业的准备。


由于开发人员和工作室需要将这些技术整合到开发流程中,因此我们还需要相当长的一段时间才能看到生成式人工智能工具在生产中得到认真、大规模的应用。


尽管如此,如果Web3和AI能成为真正的行业趋势,那么以后的GDC可能会与今天大不相同。


04

UGC 不再默默无闻,但也没有一飞冲天


UGC在今年吸引了很多关注,但整个行业仍然没有认真对待 Roblox 和 Fortnite(堡垒之夜)等平台游戏带来的机遇。


也许如今的大型游戏公司并不是为了UGC 而生,或者他们还没有看到其中的机遇。尽管有不少使用 UGC 的大型游戏普遍受到了欢迎,但这仍不像是今年的大趋势。


不过在今年的会场上,依然有好几场重要会议围绕这一主题展开讨论。像网易在展会上讨论了《蛋仔派对》 的成功,Roblox、Epic以及UGC 开发商等都围绕他们的游戏举办了一些会议。


然而需要指出的是,对于在全球拥有数亿活跃玩家的平台游戏来说,虽然 UGC 不再低调,但行业目前对这一领域的热情也并不高涨。


05

整个行业正在应对新挑战


今年的展会有一种很明显的感觉:游戏行业正处于转型期。


这个行业正面临着大量裁员、市场低迷等各种各样的挑战。许多业内人士在谈话中都分享了他们对行业当前和未来的担忧。这些内容不仅包括团队和个人如何应对裁员,也包括如何应对行业增长放缓的影响。


坦白来说,GDC 是游戏行业从业者与老朋友见面、结交新朋友的机会。在这里,我们可以分享成功或失败的经验,也可以讨论新的想法和为他人提供支持。


说到优秀的新游戏和创意分享,GDC在这方面有很多精彩的讨论。例如网易推出的以 UGC 为重点的游戏《蛋仔派对》,这款游戏已被证明足够受欢迎,以至于竞争对手腾讯也在转变了战略予以应对。


又比如Scopely 的《大富翁 GO》以 20 亿美元获得成功的案例。Scopely 总经理兼产品高级副总裁马西莫-迈蒂(Massimo Maietti)和参会者们讨论了该项目的发展以及社交如何成为其飞速崛起的核心等。


对整个行业来说,现在是一段艰难的时期,但我们很高兴看到开发者们在展望未来的同时持续不断地进行着创新。


Morketing原创发布

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