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独家推算:《黑神话:悟空》的首月销量或接近1000万份

Lumens  · 2024-08-21 10:04

【摘要】 风靡的《黑神话》到底销量情况如何?

「游戏魔客」推算之后认为:《黑神话:悟空》的首月销量将达到千万级左右。

《黑神话》作为近几天全方位刷屏的热门游戏,不仅让中国的第一款3A游戏实至名归,也在全球范围内掀起了一股东方神话的热潮,游戏人气如日中天。与此同时,也让许多人对《黑神话》游戏的销量情况相当好奇。

在游戏上线获得巨大的成功后,《黑神话》的制作方游戏科学从来没有向外界披露过销量数据,甚至与游戏科学存在股权关系的腾讯等公司也没有小道消息传出。而目前被媒体广泛报道的450万份总销量的说法,数据来源于“国游畅销榜”,但正如其榜单说明所写,游戏销量由各平台公开网络数据推算而来,仅有数量级参考意义。

因此,「游戏魔客」尝试通过相关游戏的类比和评论销量比两个维度,对《黑神话》的中长期销量进行推算。(由于单机游戏销量计算的困难再加上《黑神话》上架了数个不同的平台,推算结果与真实数据必然存在偏差。如果您有更准确的数据或推算方式,欢迎与「游戏魔客」进行沟通。

以下是具体的推算结果:

第一种方式是通过同类型的游戏大作的销售来推算出《黑神话》的销量情况。

许多知名游戏的发展史告诉我们,优秀的游戏往往能超越国家和地区的界限,在全世界范围内受到玩家的广泛认可。从游戏内容质量上来看,不夸张的说,《黑神话》已经成为了国产游戏的新高度,即使是在世界舞台上和其他知名单机游戏相比也毫不逊色。

因此,在这个基础上,我们不再需要考虑游戏内容方面的优劣对游戏销量的影响,仅从数据方面进行估算。

「游戏魔客」认为,《赛博朋克2077》《艾尔登法环》这两款游戏和《黑神话》一样,都是在游戏正式上线前就受到了大量关注和期待,且都是相近价格带的单机游戏,可以当成《黑神话》恰当的参照目标。而《幻兽帕鲁》虽然在游戏上线前没有得到大量关注,但由于上线后迅速爆火,在话题度和破圈程度上同样可以为《黑神话》带来一些参考。

先拿《赛博朋克2077》来说,其制作方CDPR在游戏发售当天曾表示,《赛博朋克2077》的预购量超过800万份。随后在游戏上线10天内卖出了1300万份,游戏上线近两年后卖出了2000万份。

但是和《黑神话》不同的是,《赛博朋克2077》选择了全平台上线,不仅包括PS、Xbox,在PC上也上线了Steam和CDPR自己的数字商店GOG平台。

从市场调研公司Newzoo公布的全球玩家调查报告看,全球范围内的PC玩家和主机玩家数量相近,这意味着《赛博朋克2077》的800万预购有一半是PC玩家,又因为GOG商店等的分流,《赛博朋克2077》的Steam玩家数量应该略少于800万预购的一半,即300-400万左右。

此外,《黑神话:悟空》在8月19日的预下载开启后,Steam下载使用带宽飙升至70Tbps,大幅超过了2020年底《赛博朋克2077》预载阶段峰值的50Tbps。虽然这个预载数据并不意味着销量多少,但能从侧面反映预购玩家的规模和热情。


值得一提的是,根据「游戏魔客」观察,《黑神话》正式上线后的当天11点和20点这两个时间段,Steam下载使用带宽创造了更高的记录,峰值接近80Tbps,亚洲的下载带宽峰值来到了65.1Tbps,进一步助长了《黑神话》的销量增长。

也就是说,虽然《黑神话》以及制作方游戏科学不如CDPR那般有名,一定程度上影响了预购数据,但从预载带宽和Steam在线人数来看,《黑神话》的初期游戏热度都稳胜了《赛博朋克2077》一头。

因此,《黑神话》即便销量上低于《赛博朋克2077》,但也不会低的太多,即游戏上线10天内的销量或许会接近但少于650万份(《赛博朋克2077》在PC端的前十天销量)。

第二种推算办法是从Steam游戏的评论数量倒推游戏的销量。

虽然这个评论数量与销量的比值还取决于游戏发行年份、受欢迎程度、价格等多种复杂因素,但基于游戏评论数和销量之间很强的相关性,在对Steam游戏的销量进行评估时,这个推算方法仍有尝试的价值。

在对Steam游戏的销量进行评估时,是通过Steam商店的评论数乘以一定的倍数进行估算。业界一般认为,Steam平台的“销量评论比”在30-50之间,即将Steam平台的评论数乘以30至50计算得出游戏的估算销量规模。


不过这个系数会受到游戏年份、发售时间和好评度的影响,即越晚发布、发售时间越近、好评度越高的游戏,玩家评论游戏的热情越大,这个“销量评论比”的系数也就越低。

而用这个“销量评论比”来乘上《黑神话》目前在Steam平台的22万评论数时,我们会发现游戏销量范围在660万到1000万之间,但由于《黑神话》发售至今非常近、好评度也很高,大幅拉低了“销量评论比”的系数。

也就是说,按照评论数倒推销量的逻辑,《黑神话》的预估销量会很接近660万的结果,甚至会低于这个数字。

到这里,我们居然发现,通过上面两种不同的推算方法,最后居然得到了相近的结果,即《黑神话》上线10天内的Steam销量会接近600万这个数字。与其说这是拼凑起来的数字巧合,不如说这是那些火爆全球的游戏的平均销量表现,而《黑神话》游戏从各个方面都有资格竞争全球游戏的第一梯队,自然也能获得相似的销量表现。

倘若《黑神话》在上线10天内的Steam销量达到600万左右,再加上WeGame、Epic、PS5平台的销量,《黑神话》的首月销量突破1000万自然不会是难事。但我们不想依据有限的数据就推算出太让人惊讶的数据,因此「游戏魔客」的推算结论是:《黑神话》的首月销量会接近1000万份。

除了上文所提到的销量数据和推理,「游戏魔客」做出这个结论还有一个很重要的原因就是:在游戏内容和质量决定单机游戏销量的大背景下,既然国外的3A游戏大作们可以经常达到甚至突破1000万份、2000万份的销量,那么《黑神话》这款来自中国的3A游戏在质量和题材方面不输给任何一个竞争对手,也就没有理由达不到同样的销量。

(再次重申一下,本文中所采用的推算方式和数据相当粗糙、缺乏严谨性,最终的推算结果仅作参考和抛砖引玉。如果您有更详细准确的平台销量数据和推算方式,欢迎与「游戏魔客」进行沟通交流。)

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