GameStop掏出五倍身家收购eBay,华尔街质疑“蛇吞象”

摘要

【摘要】 一家市值约110亿美元的游戏零售商,拟出价560亿美元收购曾经的电商巨头eBay。eBay最终拒绝了这笔交易。


文 | Addison


一家市值约110亿美元的游戏零售商,拟出价560亿美元收购曾经的电商巨头eBay。


2026年5月,GameStop正式向eBay提交了非约束性收购要约(非约束性收购要约,non-binding offer,是指收购方提出的初步收购意向,双方尚无法律强制义务,交易仍可随时调整或终止)报价每股125美元(溢价46%),以50%现金+50%股票支付。GameStop声称已持有eBay约5%经济权益,并获得了TD Securities200亿美元的债务融资承诺。eBay方面则回应,将“审慎评估”该提案是否构成“可约束的可行方案”。


GameStop官方新闻稿


消息公布后,eBay股价微涨至110美元左右,与125美元的交易价仍有一定差距。通常情况下,如果市场相信交易大概率能够完成,被收购公司的股价会迅速向报价靠拢,而如此明显的价差,则意味着投资者对交易最终落地仍持怀疑态度。


一边是GameStop押上全部身家吞下eBay,一边是华尔街的看衰。这场不被看好的“蛇吞象”交易,到底是怎么一回事?


01
GameStop是谁?
它为什么要买eBay?

这场交易看似荒唐,但收购eBay可以说是GameStop实现战略转型的重要一步。


五年前的GameStop,还是一家靠卖游戏光盘和硬件为生的零售商,全球拥有数千家线下门店,公司超过80%的收入来自实体门店销售。但它也被华尔街普遍视为“濒死”的公司,2021财年净亏损3.81亿美元,相比2020年的2.15亿美元亏损,幅度扩大了77%。


现任CEO Ryan Cohen在2023年上任后,着手转型,通过引入PSA评级服务(Professional Sports Authenticator,简称PAS,是全球最大的第三方收藏品鉴定评级机构,专门对球星卡、游戏卡等收藏品的真伪和品相进行1-10分评级,封装入防篡改外壳)、收缩门店数量、留存门店转型为鉴定和履约节点等手段,将这家“卖游戏光盘”的零售店,逐渐转型为收藏品交易的平台。



业务结构的变化也为公司带来了新增长。根据GameStop2025年财报显示,本财年第三季度收藏品销售额同比增长50%,占总营收的近三分之一;公司也从2021财年净亏损3.81亿美元,扭转为2025财年净利润4.18亿美元。


但收藏品业务的增长,仍不足以完全对冲传统游戏零售业务的衰退。2025财年全年销售额同比下降5%,其中核心业务游戏软件销售在当年第三季度暴跌27%。


这意味着,GameStop虽然已经为收藏品业务搭建起一套“信任基础设施”:包括评级、鉴定以及覆盖线下门店的交易节点,但它依然缺少一个足够大的线上交易流量入口,来进一步放大这套体系的流通效率和商业价值。


而eBay刚好拥有全球领先的的收藏品C2C和B2C流量。Cohen在此前外媒的采访中就表示,他正在寻找重大收购机会,特别是在消费品和零售领域,力求将公司从电子游戏和收藏品领域大幅扩展。整合eBay后,GameStop就跑通了整个卡牌收藏品的交易闭环,也就能够实现这个“扩展”。


02
华尔街集体“唱衰”的交易

GameStop为收购eBay,可以说是没少砸钱。


在5月3号发布的公告中,GameStop给出了每股125美元的价格,这个报价较2026年2月4日GameStop开始建仓eBay的收盘价溢价46%,较30日成交量加权均价溢价27%。


Ryan Cohen在致eBay董事会的信函中表示,收购后将由他出任合并后公司的CEO,但不领取工资、现金奖金或离职补偿,报酬完全与公司业绩挂钩。他还提出,计划在收购后12个月内为eBay削减20亿美元年度成本,并利用GameStop在美国约1600家门店搭建认证、收货、履约及直播电商网络。


这个方案直指eBay当前的结构性困境。根据eBay 2025年财报,公司虽然保持了增长,但增长质量并不高,且2025年eBay投入的24亿美元营销费只换来0.75%的买家增长,研发投入增长11%而营收仅增8%。


Ryan Cohen致eBay董事会的信函(部分)


但eBay没有根据这个解决方案给出实质性的回应,更有趣的是,在收购消息公布后,Ryan Cohen还曾在eBay上公开拍卖自己的物品和GameStop的周边,并调侃称自己是在“on eBay to pay for eBay(卖东西来买eBay)”,随后其账号一度被eBay以“危害社区安全”为由封禁。



同时,市场的反应也非常冷淡。


eBay股价在盘前交易中一度上涨约8%,触及113美元,但随后回落至110美元左右,这意味着即使算上收购溢价,其股价仍比125美元的报价低了不少。而GameStop自己的股价则下跌了约6%至10%。


这一反差的背后,是市场对这笔交易能否完成深感怀疑。正如路透社在报道中指出的,收购要约“引发了投资者和分析师的普遍怀疑(GameStop CEO Ryan Cohen’s unprecedented $56 billion takeover bid for the much larger eBay drew skepticism from investors and analysts on Monday)"


图源 Reuters GameStop's $56 billion eBay bid raises financing doubts among investors


知名券商Wedbush更是直言交易完成的“very low probability of deal completion(概率非常低)”;在CNN的报道中,GlobalData分析师Neil Saunders将这场收购形容为“David trying to swallow Goliath to gain relevance(大卫试图吞下歌利亚,以获得更大的市场存在感)”。


图源 CNN GameStop’s pursuit of eBay has analysts scratching their heads (节选)


所以,华尔街的态度可谓是相当一致:这笔交易不被看好。


03
市场为什么不买账?

华尔街的质疑并不是空穴来风,GameStop的收购计划的确“疑点重重”。


首先是钱就是个大问题。


在GameStop的收购方案中,各方综合下来整体未稀释股权估值是555亿美元。但公司实际账上只有约94亿美元现金,加上TD Securities承诺的200亿美元债务融资,按照市场预测还有大约260亿美元的资金缺口。这么一大笔钱从哪来?


Ryan Cohen的回应非常模糊。在CNBC的采访中,主持人反复追问资金来源,Ryan Cohen的回答是:“我不理解你的问题”,然后让主持人去看公司官网。


图源 CNBC 5月4日对 GameStop CEO Ryan Cohen的连线采访


如果GameStop最终通过增发股票来完成交易,业内普遍认为,其股权稀释规模将非常惊人。按照“半现金、半股票”的交易结构估算,公司需要发行约277.5亿美元的新股,相当于当前市值的约2.3倍,现有股东持股比例可能被大幅摊薄。


根据Investing.com的报道,如果交易完成,GameStop的债务与EBITDA之比将推高到大约7.7倍。《大空头》原型、精准预判2008年次贷危机的著名投资人Michael Burry认为,如此高的杠杆会让管理层被迫优先处理资本结构和流动性问题,而不是专注于业务创新与客户服务。Michael Burry在Substack发布的帖子中写道:“Never confuse debt for creativity(不要把负债误认为创新)”,此外,据外媒报道,Michae Burry透露已清空自己持有的全部GameStop股票,此前Michae Burry曾重仓布局GameStop。


图源 Michael Burry的帖子 GameStop Makes Its Play


多家华尔街机构认为,如果交易最终依赖杠杆融资完成,它可能会成为历史上规模最大的杠杆收购(LBO)之一


比钱更根本的问题是,两家公司的业务模式具有一定差异。


Morgan Stanley研报中指出,GameStop和eBay拥有“根本不同”的商业模式。eBay本质上是一个不承担库存风险的第三方电商平台,而GameStop则是一家依赖门店销售的传统零售商。分析师认为,两家公司之间几乎看不到有意义的交叉销售协同,潜在的收入与成本协同空间都非常有限。


图源 Ars Technica GameStop offers $56 billion for eBay, struggles to explain how it’ll pay for it


根据GameStop官方给出的收购理由,其希望通过整合资源帮助eBay削减营销等运营成本。但问题在于,eBay本质上是一个依赖卖家流动性、买家信任和持续产品投入维持活跃度的平台。无论是流量获取、卖家运营,还是搜索推荐与交易保障,都需要长期投入。为了达成削减目标而压缩相关支出,反而可能侵蚀支撑平台运转的基础。整合两家文化差异巨大、商业模式迥异的企业,本身就是一个极其复杂的工程。而且,GameStop自己还在转型的半路上。


04
万一成功了呢?

“...the intention must be to dominate collectibles and used goods of all ages.(其真正目的,显然是主导各个年代的收藏品和二手商品市场)”虽然Michael Burry并不看好这桩交易,但他无意中点出了GameStop的野心。


收藏品这个赛道正在膨胀。根据Grand View Research的数据,2025年全球收藏品市场约3203亿美元,年增速约6.9%。对于eBay而言,收藏品是其最重要的增长品类之一。2025年,Pokémon相关交易额更连续多个季度实现三位数同比增长。


eBay 宝可梦卡牌


而一张稀有卡牌在二级市场上值多少钱,往往取决于买家对其真假和品相的信任程度。虽然eBay目前已经建立起包括Authenticity Guarantee在内的鉴定体系,并引入第三方专业机构参与验证,但其本质上仍是平台化、中心化的交易信任机制。对于高频交易、线下流通活跃的卡牌社区来说,“鉴定—评级—流转”的链条仍然存在摩擦,买家和卖家之间的信任成本并没有被彻底消除。


而这一点,恰恰是GameStop试图补足的部分。其PSA评级服务目前已覆盖超过1360家门店,累计处理超100万张卡片,把原本偏线上化的收藏品交易,进一步延伸到了线下社区网络。


如果两家公司最终完成整合,GameStop覆盖线下门店的PSA评级网络,或许能够进一步嵌入eBay现有的收藏品交易体系。相比传统电商平台单纯依赖线上撮合,这意味着收藏品交易可以被进一步标准化:评级、鉴定、交付和流通被整合进同一套流程中。


在这套流程中,收藏品的“真假”和“品相”就拥有了统一的鉴定标准,那么二手交易就会逐渐脱离熟人圈层和经验判断,变成一种全球可流通的标准化资产。比如,钱币评级机构PCGS在四十年内,把原本高度依赖藏家眼力的钱币市场,转化为依赖标准评级体系的全球交易,而一枚封装在PCGS盒子里的1933年双鹰金币,2021年在苏富比拍出1887万美元。GameStop完全可以把这样的机制复制到收藏品交易界。


但这一切都建立在“如果”之上。如果融资顺利,如果eBay董事会同意,如果监管放行,如果两家基因迥异的公司能磨合成功......


Ryan Cohen在年初接受采访时形容自己的下一笔大型收购,“ (it) would either be 'genius or totally, totally foolish'.(最终要么是天才之举,要么是完全的,彻底的愚蠢)”。如今看来,这句话或许正是对这场eBay收购案最好的注解。

Morketing原创发布,未经授权请勿转载

收藏 收藏 0
热点

eBay Q1财报:GMV 226亿美元,全球活跃买家1.8亿

热点

eBay第二季度财报:净利润4.03亿美元,同比下降37%

评论 · 0

请先后参与评论