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【摘要】 2026年8月,短剧出海赛道迎来了一年中最密集的财报季。昆仑万维、中文在线、掌阅科技先后发布了半年报。
2026年8月,短剧出海赛道迎来了一年中最密集的财报季。昆仑万维、中文在线、掌阅科技先后发布了半年报。
如果只翻下载榜单和收入榜单,这仍是移动互联网领域少有的还在高增长的赛道。昆仑万维旗下FreeReels单季度下载量突破1亿,ReelShort、DramaBox仍稳居收入第一梯队。但财报摆在一起,一边是短剧收入占比不断的上涨,利润没有留在表里。
中文在线,短剧收入占比达到了71.16%,短剧及IP衍生品收入翻倍——但归母净利润依旧为负;
昆仑万维的AI短剧平台半年收入超过15亿元,单月流水突破6500万美元,AI短剧毛利率高达67.49%——但扣非净利润仍亏损4.58亿元;
掌阅科技的短剧等衍生业务贡献了近三分之二的收入,达到11.85亿元——但公司整体仍亏损5014万元。
整个短剧出海行业,正在被“一只大手”挤压利润。这个“大手”究竟是什么?短剧出海真实格局是怎样?各家巨头存在哪些潜藏危机?WaveGlocal梳理了三家财报,试图找出问题关键:

01
短剧“牌面”越来越大,
巨头仍在利润线上挣扎
2026年上半年,短剧出海在财报中的笔墨越来越多。中国公司的海外短剧竞争,已经从单个爆款应用进入产品、内容与变现模式的系统竞争。
其中跑得最快的是昆仑万维。2026年上半年,其AI短剧平台业务实现收入15.35亿元,同比增长163.28%,占公司总营收的28.63%;截至6月底,DramaWave和FreeReels的合计单月流水超过6500万美元。短剧已经成为昆仑万维增长最快的业务之一。
值得注意的是,昆仑的打法很注重本土化,DramaWave主要面向欧美等付费能力较强的市场,通过订阅和单集解锁变现;FreeReels以免费观看和广告变现切入东南亚、拉美等用户增长更快、付费能力相对有限的市场。一款产品追求单个用户价值,另一款产品扩大用户规模,用双产品同时覆盖IAP与IAA市场。
短剧业务高速增长的背后,是一场成本不低的全球扩张。昆仑万维AI短剧平台业务上半年毛利率达到67.49%,由15.35亿元收入和4.99亿元营业成本计算,业务毛利约为10.36亿元。不过,其营业成本同比增长406.08%,明显快于收入增速,毛利率也同比下降15.60个百分点。

与此同时,公司市场及推广费用达到27.56亿元,充值渠道手续费达到4.18亿元。财报明确表示,销售费用增长主要由于报告期内AI短剧平台发展迅速,市场推广和渠道手续费增加所致。这些数据可以证明短剧扩张正在推高昆仑的获客和渠道支出,但由于公司没有披露短剧业务独立的销售费用与净利润,尚不能判断这项业务最终贡献了多少净利润。

中文在线呈现的是另一种路径。2026年上半年,公司短剧及IP衍生品业务实现收入4.11亿元,同比增长108.72%,毛利率达到48.62%。在海外,中文在线拥有两个需要区分的主体:全资子公司FlareFlow进入上市公司合并报表;运营ReelShort的Crazy Maple Studio枫叶互动则是中文在线持股49.24%的参股公司,采用权益法核算,其收入不会直接并入中文在线营收。
FlareFlow上半年单体收入2.53亿元、净利润1.52亿元,说明中文在线旗下已经出现能够实现盈利的海外短剧主体。不过,单体报表可能受到集团内部版权采购、关联交易和成本分配方式影响,不能用这一利润率代表中文在线全部短剧业务。

Crazy Maple Studio的规模更大,2026年第一季度实现收入15.70亿元、净利润5569万元,净利率约3.55%。Crazy Maple Studio已经在海外建立较大的经营规模,财报虽没有拆分ReelShort单一平台的收入,也没有披露内容、制作和投放费用的具体构成,但从公司整体3.55%的净利率来看,收入规模转化为净利润的比例仍然有限。
掌阅短剧业务也在加速扩张期。上半年,掌阅短剧等衍生业务实现收入11.85亿元,同比增长41.45%,占公司总营收的66.44%,已经超过数字阅读成为第一大收入来源。但这11.85亿元同时包含国内和海外业务,财报没有单独披露海外短剧收入,也没有拆分iDrama的收入、成本与利润,因此不能把这组数字全部算作短剧出海成绩。财报能够确认的是,掌阅正在通过海外平台iDrama储备短剧内容,并将国内“泡漫”平台形成的AI生产能力复制到海外,提高AI真人剧和AI漫剧的供给占比。
昆仑万维以高投入换取全球规模,中文在线在两类海外主体中验证盈利,掌阅尝试复制国内内容工业化能力。短剧出海在财报中的分量越来越大,但利润贡献却仍不清晰。
昆仑万维的短剧收入已经达到15.35亿元,但没有披露独立净利润;掌阅短剧等衍生业务占营收超过六成,海外业务仍未单独拆分;中文在线旗下FlareFlow已经实现单体盈利,ReelShort背后的Crazy Maple Studio也开始赚钱,但上市公司整体仍处于亏损状态。
短剧收入快速增长,但还尚未稳定转化为上市公司层面的利润。流水和用户规模已经证明了短剧的市场需求,三家公司接下来要回答的,是扣除投放、渠道和持续扩张成本后,这门生意究竟能留下多少钱。
02
AI降低了拍剧成本,
却没降低用户成本
短剧已经证明了自己能做大收入、做大用户,但从“有流水”到“有利润”,中间还隔着一整套成本结构。尤其在AI开始大规模进入短剧生产之后,这个矛盾愈加明显:拍剧越来越便宜,并不意味着赚钱越来越容易。
短剧出海的成本压力正在从前端生产,向后端获客、渠道和扩张转移。而利润能不能真正留下来,主要卡在三个关口。
第一道关口:获客成本
这是最外一层,也是最容易被看到的一层。短剧平台需要不断测试新剧、新素材、新人群。一部剧验证出较高转化率后,平台会迅速加大投放,直到边际获客成本超过用户价值。
这个模式能快速制造收入,也容易形成“投放增加—流水上涨—费用同步上涨”的循环。财报已经能看到这种压力。昆仑万维上半年市场及推广费用达到27.56亿元,掌阅推广费达到10.52亿元。
AI当然可以帮助平台一天生成更多广告素材、测试更多版本,但它改变不了一个基本事实:流量平台上的优质用户仍然需要竞价。AI是解决了“素材怎么做得更快”,却没有解决“用户怎么买得更便宜”。
第二道关口:变现效率
用户进来了,能不能从用户身上赚到足够的钱?这是第二层。
短剧的变现路径无非几种:用户观看免费剧集后在付费点按集解锁,或者购买订阅,或者通过观看广告完成变现。但这条路径在不同市场、不同产品形态下的转化效率有不小的差距。
Sensor Tower数据显示,2026年第一季度,东南亚、拉丁美洲和印度合计贡献全球短剧应用超过四分之三的下载量,其中东南亚占32%、拉丁美洲占23%、印度占22%。但这些市场尚未形成与美国市场相当的付费能力。同期全球短剧下载量同比增长140%,内购收入只增长20%。下载量增速远高于收入增速,说明新增用户规模尚未同步转化为相同幅度的付费增长。
第三道关口:扩张成本
即使前两个问题都解决了,短剧平台还要面对第三个问题:扩张。一款产品、一个市场甚至一套变现模式跑通之后,公司通常不会停下来收利润,而是继续把现金投入下一轮增长。
北美付费模式得到验证后,东南亚、拉丁美洲和印度成为新的用户争夺地;真人短剧之外,AI真人剧、漫剧、互动剧和竖屏真人秀又在不断出现。每进入一个新市场、新语种、新内容形态,都意味着新的内容储备、团队、渠道和投放。成熟业务产生的现金,很容易再次被投入新业务。
获客成本、变现效率、扩张成本——三个关口串联起来,解释了同一个问题:为什么流水在涨、毛利不低,利润却没有留在利润表里。
03
短剧出海下半场,看什么指标?
几份财报并不能得出“短剧出海不赚钱”的结论。ReelShort背后的Crazy Maple Studio已经在2026年第一季度实现盈利,FlareFlow单体报表也出现明显利润;中文在线经营现金流转正、整体亏损大幅收窄,说明头部平台经过前期投入后,确实可能进入收获期。昆仑万维和掌阅的短剧收入仍在快速增长,也为后续摊薄固定投入提供了基础。但行业是否真正跨过利润拐点,需要继续观察三个指标。
首先,销售费用率下降时,收入能否保持增长。如果投放一收缩,下载和流水便同步下滑,平台仍未建立稳定的自然增长能力。
其次,毛利率能否保持稳定。昆仑万维AI短剧业务上半年收入增长163.28%,营业成本却增长406.08%,毛利率同比下降15.60个百分点。规模扩大后,内容生产、采购等直接营业成本是否得到控制,比单纯的收入增速更重要。
最后,用户看完第一部剧后是否愿意留下。能够跨剧集、跨题材持续消费的用户,才会把一次买量成本转化为长期价值。自然流量占比、订阅续费率、用户留存和同一内容的跨市场复用能力,将决定平台最终能留下多少利润。
短剧出海的市场需求并非虚火。第一季度8.5亿次下载和7.5亿美元内购收入,已经证明这种移动原生内容在全球拥有真实受众。变化在于,赛道正在结束只看下载、流水和爆款数量的阶段,进入利润验证期。当平台不再依靠持续抬高投放费用也能获得增长,短剧出海才算真正从一场流量奇迹,变成一门可持续的全球生意。

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短剧出海的泼天流量,谁赚到钱了?| WaveGlocal财报分析
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