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奖励式视频广告,你是否了解加速器机制

未知  · 2018-02-01 14:41

【摘要】

众所周知,F2P游戏变现方式主要来源于两部分:IAP以及内置广告收入。近两年来,能够帮助玩家获得更好游戏体验的奖励式视频广告快速发展,一部分玩家已经逐渐习惯通关观看视频广告获得奖励,这种习惯的背后代表着一个潜力巨大的商业模式。

奖励式广告既满足了玩家对免费奖励的喜爱,又满足了开发者希望增加收益和游戏内时长的需求。同时,还能够培养玩家付费习惯,带动IAP内购消费再度提高。更重要的是,玩家对于奖励式广告的需求仍有可挖掘空间,比如加速器(Booster、Multiplier or Speed-up)式的创意广告整合方式。

通俗来讲,加速器是一种能够帮助玩家增加游戏中关键资源获取效率的游戏机制,如游戏币、能量值、经验值、部队训练速度以及随机奖励等等。让我们假设把这一机制植入到最近大火的《旅行青蛙》中,奖励视频广告的加速器能在短时间内给玩家提供三叶草(游戏货币)的双倍收益。

这对于玩家来说无疑是一个好消息,然而开发者为什么要使用加速器呢?这要从包含行为心理学知识的加速器所定义的定时间歇性奖励和随机间歇性奖励说起。

所谓定时间歇性奖励,即在规定时间内出现的奖励。就像在《旅行青蛙》中,玩家可以通过观看广告获取10分钟内双倍快进游戏时间道具。使用改道具后,玩家能够在10分钟内获取本应20分钟才能获取的三叶草。这种奖励形式的意义在于,能够快速培养起用户习惯,就像MMO游戏中常见的每日定时登陆获取礼物一般,能够有效提高玩家的游戏打开频率。

另外一种随机间歇性奖励是指随机出现且无法预测的奖励。比如在我们之前的假设中,《旅行青蛙》的池塘中会随机出现的五叶草。其刷新时间不固定且无法购买,玩家只有通过观看视频广告才能获取。随机间歇性奖励可有效培养特定的用户行为,让玩家不用考虑间隔时长的前提下充分利用碎片化时间,随时登录游戏获得奖励。

这两种奖励形式代表着不同时间排布类型,却拥有一个共同目的,即以奖励为前提,潜移默化的帮组玩家形成操作性条件反射。

简单的来说,如同初中生物课上学到的一样,当行为的结果有实质性奖励,这种行为就会重复出现;而如若行为的结果伴有惩罚,那么该行为重复的可能性会大大降低。

放置类游戏是在激励广告加速器中应用了间歇性行为心理学原理最好的游戏类型,虽然出现只有短短几年时间,但其收益早已开始规律增长,开发者基本能够得到玩家双倍甚至4倍的收入。但是想成为最好的加速器还需要销售领域知识,比如,叠加(Stacking)功能。

叠加功能比较容易理解,就是对多个奖励打包。以前玩家每观看一次广告才能获得2小时的奖励,但通过叠加功能玩家可一次性观看6个广告同时获得12小时的奖励。

这种功能减少了玩家回归游戏频率,同时也带来了另一层面的积极效果。比如玩家运用叠加功能,最终能够获得一条优质毛巾而非一块儿抹布。要知道,这两种奖励对于玩家的吸引力是完全不同的。在普通奖励没有吸引力时,叠加功能会在最大程度上保证玩家的参与度。

不过,运用奖励广告加速器并非如此简单,这里还需要制定合适的策略。优秀的加速器设计会让玩家清楚完成目前阶段成就(比如游戏人物升级、建筑物建设时长等)所需的时长,然后在此基础上缩短时间。开发者则应该从实际出发,根据游戏的期望值和实际需要,合理设计叠加功能限度,控制玩家进入游戏频率,进而拉长游戏生命周期。

编者注:感谢程序化交易平台Fyber对于文章资料内容的提供。Fyber为数字广告主和开发者提供一个开放式的交易平台,它通过先进的技术、创新的广告格式和数据驱动的决策,帮助开发者解锁自身广告流量的真实价值,最终推动高品质内容生产。

本文转载自『Len_X』,作者:Len_X,Morketing经授权发布,转载或内容合作请点击版权说明,违规转载法律必究。

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