当放置品类“佛系收菜”的天然属性碰上MMO的战力养成与数值追求时,就出现了休闲轻量与深度养成之间的矛盾。那么,《麦芬》在二者的平衡上做的如何呢?
《物华弥新》需要通过探索玩法可玩性和创新性的可行路径来实现游戏的长盈。毕竟,支撑一款游戏的根本在于玩法和内容带给玩家的优秀体验,只靠美术风格和宣发玩法等方面的发力很难躲过二游大多高开低走的怪圈。
《杯杯倒满》为什么能爆火?要分析原因,则需要我们回到这款游戏“小而精”中关于“精”的那一部分。
自2012年3月13日率先在北美上市,登陆PS3平台后,《Journey(风之旅人)》已经走过了12个年头,那么,它的热度是如何延续的?