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肯德基发布新品,不是炸鸡而是“游戏主机”,意欲何为?

Rita Zeng  · 2020-08-04 15:36

【摘要】 用游戏做品牌年轻化的肯德基爷爷

最近,肯德基在社交媒体平台展出了一款新品,这款新品既不是炸鸡也不是薯条,而是一款名为KFConsole的游戏机!


在索尼发布PS5后因外形受到争议的第二天,肯德基借着这波热度在社交媒体平台上发布了一段展示KFConsole的视频,一下就引发游戏圈网友的关注。


根据官方介绍来看,这款游戏机搭载了主频为11GHz的Zinger处理器,支持4K画质与120fps的帧率,以及跨平台兼容运作。


搞笑的是,KFConsole还搭载了一个烧烤烤架,所以游戏玩家饿了可以在烤架上烤鸡翅?


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不过消息传出后,也引来了一众网友的嘲讽,称是不是下一个麦当劳。此前麦当劳为了蹭5G话题的热度,宣布将推出一款“5G”新品,大家纷纷以为麦当劳要跨界做科技产品,结果答案揭晓,原来是一款名为“麦麦脆汁鸡”的5G炸鸡。


从揭晓时间来看,今年11月12日,肯德基方面就会正式发售KFConsole。大家可以预测一下,肯德基是否会步麦当劳的后尘。


肯德基和游戏的“不解之缘”


那么为什么肯德基突然会推出一款游戏主机?


事实上,近几年肯德基与游戏的联动非常的频繁。其营销已经从手游覆盖到了端游、电竞,甚至再到自己做游戏,可以说游戏圈的各个领域几乎都出现了肯德基的身影。


据Morketing不完全统计,肯德基至少与20多款游戏进行过跨界合作,像《王者荣耀》、《阴阳师》、《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《少女前线》、《闪耀暖暖》、《崩坏3》、《最终幻想14》、《明日方舟》......


而其与各类游戏IP合作的方式也非常多种,常见的像专门定制游戏套装(买套餐赠送卡)、广告片宣传、赞助电竞赛事。较为深度的,如专门打造游戏节日营销系列活动、开设游戏主题店,甚至自己开发游戏。


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其中比较有意思的是,在LPL英雄联盟职业联赛中,肯德基专门打造了一个人工智能IP名为“KI上校”,它在两支战队BP结束之后,会根据双方阵容给出双方胜率。


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目前“KI上校”在电竞圈已经小有名气。此前“KI上校”因在S8世界总决赛期间多次预测失败,而被游戏圈网友号称“毒奶大师”,到后面还逐渐演变成圈内流行的“梗”和独有的电竞弹幕文化,以至于常有网友调侃“上校反买,别墅靠海”。


不止如此,肯德基除了与游戏IP进行异业合作外,还爱上了游戏开发。早在2017年,肯德基开发了一个类似“密室逃脱”的VR游戏《The Hard Way》,在一个氛围诡异的房间中,教员工们如何制作炸鸡。


之后在2019年,肯德基还推出了一款恋爱模拟游戏《I Love You Colonel Sanders Dating Simulator Game》,并在Steam中上架。上架后第1天,关于游戏的评论量就超过2500条,大概是同月上线免费游戏平均评论量的10倍,其中还有95%的玩家表示喜欢这款游戏。


最终,肯德基以不同的营销方式,切入游戏领域,进入到年轻人的世界,从而获得他们的关注和喜爱。所以这么看来,肯德基推出一款游戏主机与年轻人互动也不足为奇了。


借游戏年轻化,影响消费者购买决策


但为什么肯德基会选择从游戏领域去触达年轻人,而不是其他领域?


首先,年轻群众基础足够大。


随着游戏行业的发展和变化,人们对于大众对游戏和游戏玩家的看法也发生了变化。原来都是偷偷摸摸去网吧打游戏,或者窝在某个隐秘的角落玩游戏,因为当时人们觉得玩游戏就是玩物丧志。但如今游戏已经成为大众级休闲方式。


从中国国内游戏玩家规模来看,在2018年,PC玩家就达到4.2亿人,移动游戏玩家则高达5.5亿人。其中,游戏玩家又以年轻人居多,例如,18岁以下及18岁至24岁的游戏玩家占比为36%,25岁-34岁占比则高达48.2%。(数据来源于MobData)


所以这也是为什么近几年LV、Dior、麦当劳、MAC、旺旺等不同领域的品牌都喜欢通过与游戏IP合作进行年轻化营销的原因。

其次,能够借助不同的游戏IP与不同的人群互动。


每款游戏背后的定位和玩家画像(消费水平、年龄、性别等)都是不同的。比如,英雄对战MOBA竞技网游《英雄联盟》和装扮类游戏《少女前线》,《英雄联盟》主要以男性玩家为主,19岁-24岁年龄的玩家居多。《少女前线》则主要以女性玩家为主,24岁及以下年轻的玩家占比最高。这主要是因为游戏类型不同,受众也不同。(数据来源艾瑞咨询2020年6月份数据)


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并且端游与手游又有所不同。比如,《堡垒之夜》、《少女前线》、《闪耀暖暖》之类的手游实际女性玩家与男性玩家占比实际相差并不大,甚至女性玩家占比超出男性玩家。


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因此借助不同的游戏IP合作,实际也可以辐射到不同的圈层。


并且本质上,肯德基的这种做法与优衣库的UT有异曲同工之妙,只不过不同的是,肯德基选择的是在游戏圈中,年轻人喜欢和热门的游戏IP,一直在一个圈层里深挖,进行长期经营。而优衣库则是广散网,选择各个不同行业中,年轻人喜欢的IP进行合作。比如,与电影《复仇者联盟3》合作,与艺术领域前卫的设计师“早间弥生、涂鸦教父Futura合作等。


另一方面,在百胜中国媒体共享服务总监张之彦看来,通过硬广实际很难拉近品牌与90后乃至00后的距离。而通过以《英雄联盟》为代表的游戏市场,可以真正进入90后乃至00后的世界,看看他们在玩什么。并通过与游戏IP跨界合作的方式,以及借助电竞平台与年轻人接触的方式,润物细无声的将肯德基的理念和文化传递给消费者,而不是强买强卖,用他们喜欢语言去跟年轻人沟通。


结语


在不断与游戏行业互动的情况下,肯德基已经在年轻人喜欢的游戏圈“闯”出了一定的名头。国内方面,肯德基“KI上校”成为电竞圈流行的梗;还有消费者不断呼吁,让肯德基将游戏主题店开到自己家乡附近。国外方面,据悉,肯德基的Twitter账号KFC Gaming到如今已经拥有超123.6万的粉丝,Instagram账号的关注者则达到66.6万。

Morketing原创发布

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