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SupertapX全球首次分享打造爆款超休闲游戏秘籍

AppLovin  · 2020-12-17 23:11

【摘要】 首次在中国落地的Ask The Developer系列活动邀请到了重量级嘉宾SupertapX的制作人毛云龙,他与AppLovin市场营销总监奥恩以及Lion Studios亚太区发行负责人金秀瑛深入探讨了爆款超休闲游戏的立项测试与研发。

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SupertapX—移动游戏行业的翘楚


《救救小姐姐》(Save the girl)于今年发行,位列全球87个国家排行榜首位。作为这款游戏缔造者的中国超休闲游戏研发商,SupertapX旗下优秀作品层出不穷,并悄然登上了各大游戏榜单。 SupertapX成立于2017年底,是一家专注于欧美市场的超休闲游戏研发商。过去近3年里,SupertapX累计开发了近100款超休闲游戏。按照美国App Store免费榜统计,SupertapX旗下的3款游戏都曾登顶排行榜首位,其中下载量高达2.5亿的《恋爱球球》与累计下载量1.6亿的《救救小姐姐》都是与Lion Studios合作的经典之作。


首次在中国落地的Ask The Developer系列活动邀请到了重量级嘉宾SupertapX的制作人毛云龙,他与AppLovin市场营销总监奥恩以及Lion Studios亚太区发行负责人金秀瑛深入探讨了爆款超休闲游戏的立项测试与研发。

 

与Lion Studios的合作


SupertapX与Lion Studios的合作始于2017年,也是Lion Studios最早的合作伙伴。合作不仅促成了双方在游戏创意与测试方面的大胆尝试,推出的游戏更是推动了超休闲游戏市场的进一步发展。


毛云龙表示与Lion Studios合作使其海外业务受益匪浅。“作为中国开发者,我们无法将美国的文化理解的非常透彻。Lion Studios会从文化、流行元素以及语义准确表达等方面提供建议和意见。随后,我们通过游戏上线测试及发行推广、迭代和优化,做出更符合当地市场需求的产品。”


金秀瑛进一步解释到,“Lion Studios非常善于使用视频广告。凭借SparkLabs创意团队的支持,我们能够迅速知道哪款广告的表现最佳。”


《救救小姐姐》的成功之谜


毛云龙认为强大的剧情成为《救救小姐姐》走向火爆的关键因素。


 “在《救救小姐姐》的研发后期,Lion Studios建议SupertapX做一些情感类剧情,比如加入一些在美国受欢迎的搞笑和情侣约会类等有趣内容,这将增加游戏的趣味性并吸引更多的用户。而SupertapX尝试之后,确实感到效果显著。 ”


这款游戏的另一成功要素在于广告素材。毛云龙表示,“我们依靠广告展示游戏机制并获得最真实的反馈。在制作广告素材时,设计广告素材的工作量是庞大的。这个过程使我们对是否研发这款游戏产生了迟疑和犹豫,但也是我们最终决定要尝试这款游戏的重要原因。”


对于项目前期的测试方式和验证市场的方法,SupertapX认为测试前idea的选择是关键。


●      细心的总结经验和游戏机制

●      分析一切能够提升游戏表现的广告素材


创意吸量测试法:OB测试与游戏包CPI


SupertapX通常会采用OB测试与游戏包CPI测试。OB测试的方法是以简单快速的方式制作一个展示游戏核心玩法的广告视频,并进行吸量测试。毛云龙解释道:“通过视频广告是否吸量,我们能够判断市场对它的反馈,最终判定是否要开始研发一款游戏。”而Lion Studios能够对此给予强大的支持。


 “在确定内容后,我们会把视频放到Facebook进行测试。重点关注停留在广告中3秒以上的人数与刷掉广告人数的比例,以此直观判断游戏玩法是否吸量。”


CPI测试则是通过数据说话,在合理的CPI范围内,看看是否能买到更多的量以及吸量情况。


Lion Studios助力效率提升及优化


SupertapX有数百款产品推出,因此产品调优尤为重要。凭借丰富的开发经验,团队能够绕开一些没有必要的尝试,避免踩坑。同时,SupertapX也会持续关注榜单上的成功产品,并分析学习。


SupertapX与Lion Studios密切合作的原因很多。其中之一就是AppLovin提供的强大的后台,它不仅能够提供很好的开发者工具,还能分析很多数据帮助开发者做决策,A/B测试就是其中之一。


 “做出正确选择少走弯路才是收益最大化的第一准则。我们会做大量A/B Test,拿到数据结果后再做分析。如果 LTV提升了,我们就会保留并push到所有用户。如果做错了,这项更新可能会被砍掉。我们再尝试别的内容。”


SupertapX打造超休闲游戏的三大秘宝


超休闲游戏的受众非常宽泛。因此,毛云龙认为超休闲游戏需遵循三个原则。


1. 爆款游戏遵循的设计原则:易懂

毛云龙表示“超休闲游戏一定要易上手,且有娱乐性。易懂指的是游戏玩法,美术尽可能被更多的人一看就明白,因为容易明白的相对来说更容易被接受和喜欢。超休闲用户平均每天只玩10分钟的游戏,因此一定要让玩家从上手的那一刻就有爽快感。”


2. 与众不同才能够脱颖而出

回顾过去的爆款游戏,他们成功的共同点就是为玩家带来新鲜的体验。只有让玩家感到新颖和与众不同,才能够在红海市场获得成功的机遇。


3. 游戏一定要使玩家感到畅快

 “爽快这个词,不仅爽而且快。用户打开一款超休闲游戏,他们不是来看文艺片的,甚至不是看商业片的,他们是来看综艺来减压和打发时间的。所以我们要直击他们的爽点,这也是为什么减压类和生活模拟游戏开始流行。”


 “我们所说的爽包含了多方面情感。比如惊喜和搞笑也是爽的体验,它还可能来自于模拟的事件本身,让玩家产生了情感共鸣也会带来爽快感。”


即将迈入新的一年,毛云龙表示未来将侧重于分析、测试,并了解用户群的喜好。“如果你想打造爆款游戏,对玩家喜好了如指掌才能为走向成功铺平道路。”


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