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对话Snap中国区负责人张晰:AR营销将迎来爆发式增长“黄金十年” | 《灵眸一刻》

Vicky  · 2023-03-31 17:10

【摘要】 《灵眸一刻》的灵感来源于「Morketing 灵眸大赏」,旨在用“有灵性的眼眸”洞察营销商业的本质。

  文|Vicky


《灵眸一刻》的灵感来源于「Morketing 灵眸大赏」,旨在用“有灵性的眼眸”洞察营销商业的本质。

如今适逢2023年开年,Morketing希望通过与各行业资深从业者的一系列对话,为市场带去一些预见性的思想与趋势。

“元宇宙其实是一个纯虚拟的世界,而AR则更多的是现实世界叠加虚拟信息。总结来说,元宇宙创造全新的世界,而AR让真实的世界更美好,或者说是拓展你对真实世界的感知,二者角度不同。”谈及元宇宙与AR,Snap中国区负责人张晰提出了这样的观点。

最近两年,Snap旗下社交平台Snapchat的AR滤镜爆火,让更多中国出海企业注意到了AR在海外营销中表现出的无限可能。

Snap凭借着在AR领域的业务创新与深耕,目前已经服务过SHEIN、小米、OPPO、米哈游、莉莉丝等多家头部出海品牌及出海应用。例如,原神上线两周年时,就通过Snap平台让中东地区玩家的品牌认知提升度超过12%,广告认知提升度超过7%。

AR技术沉浸、真实、有趣的体验感为众多企业打开品牌资产沉淀的营销新思路,加之一些行业,如电商、游戏等与AR生态天然的贴近性,在未来,AR营销伴随着技术的迭代更新或将实现爆发式的增长。

以下为直播对话实录,经Morketing编辑整理:

曾巧:这一期非常开心邀请到了Snap中国区的业务负责人Tracy,和我们一起探讨“2023年AR营销能否迎来爆发式增长”这一话题。首先请Tracy介绍一下自己以及Snap。

张晰:我是Snap中国区的业务负责人,也是Morketing的忠实读者。Snap是一家科技公司,距今已经成立12年,在全球拥有3.75亿的日活用户。他们主要是年轻的千禧一代,还有Z世代的人群,并且主要分布在北美、欧洲、中东、澳洲以及印度的一些核心地区。Snapchat的定位是视觉通讯App,希望帮助大家以更快乐的方式沟通以及展现自我。因此,用户粘性也非常高,用户平均每天会打开Snapchat 40次之多,平均停留时间也非常长。



01

“哭脸滤镜”爆火
2025年,全球或有3/4的人群成为AR活跃用户


曾巧在疫情已经持续3年的大背景之下,去年其实是全球社交营销向上增长的一年,2022年Snap观察到了什么全球社交营销趋势?


张晰2022年绝对是社交媒体、社交营销高歌猛进的一年。我们自己也有了很多的突破,内容侧上更加丰富创新,更注重用户互动,对AR商业模式也有了更深的打造。

第一趋势是熟人社交。Snap连续很多季度的财报显示,在熟人社交领域,我们用户侧是持续增长的状态。


从营销的角度,熟人社交的意义也很大。我们称之为真实的关系(real relationships),真实可观的影响力(real influence)。调查显示,一半以上的年轻用户比起关注品牌、达人、明星或者专业频道所传递的信息,在决策中会更愿意相信熟人。


第二个趋势,我用Snapchat上一个有趣的滤镜“哭脸滤镜”(crying face snap)来概括。这是Snap推出的原创滤镜,去年可以说是爆火出圈。当时国内有非常多的媒体人,会先到Snap上制作使用了哭脸滤镜的视频,然后再进行二次传播。数据显示,去年哭脸滤镜的浏览次数近100亿次,并且在推出的首周就已经达到了13亿次。哭脸滤镜的脸部经过了精密的AR计算,所以非常自然真实,没有任何违和感,在去年得到了非常好的传播效果。


第三个趋势就是我们今天的主题,AR营销。AR在过去一年可以说是持续大放异彩,我们也见证了很多品牌有趣的玩法和成功的案例。比如去年Jennifer Lopez轰动全球的虚拟演唱会,最近Snap为LV和草间弥生联合款打造的滤镜,很多时尚运动品牌用AR为用户提供试穿、试戴的服务,甚至还有试驾新车、试用新款手机的体验等等。中国出海行业一些顶级的游戏开发者,比如原神,也会使用AR去还原游戏里一些真实的场景。


AR让企业、用户、开发者不断地输出新的、个性化的创意,这已经成为一个趋势。eMarketer的数据显示,到2025年,全球会有3/4的人群成为AR体验的活跃用户,一起见证AR高速甚至是爆发式的增长。


曾巧从2022到现在,Snap所服务的出海品牌在营销习惯上有没有发生转变?


张晰趋势是非常明显的,出海品牌会将预算的重心不停地向社交媒体上转移。这个趋势其实在三年前疫情开始的时候就出现了,疫情对这个趋势也有助推。后疫情时代,人们渴望在真实世界和周围人建立更强的联系,甚至是重建连接。


越来越多的广告主、企业主,他们除了关注从B端到C端的信息传播外,更加在意用户侧信息是否可以持续地得到共鸣、裂变。比如在Snap,一个滤镜的营销会有share rate的指标,即有多少人在分享使用这个滤镜。


在品牌侧也有转变,我们经常讲品效结合。从去年开始,更多的品牌在呈现方式上更加立体,会实现突破性、持续性的效果,也衍生出多种效果评估方式。


曾巧:Snap有没有对2023年行业发展趋势的研究可以和我们透露一下。


张晰去年12月,我们和国内的店匠科技(SHOPLAZZA)发布了一份全球社交营销趋势策略报告。首先,前面提到的熟人种草依然是社交营销一个非常重要的方向。熟人社交带来更强的真实感,会是消费者做购物决策时的重要参考。


第二点,更新颖的营销方式。AR营销在电商购物季体现出的创意和互动在某种程度上是对传统购物方式的一种颠覆。


我们在美国的消费者调研显示,AR技术让购物体验更有趣。尤其是在服饰类产品中,因为它会提升线上购物的信任感。图片视频无法完全替代线下试穿,而AR营销在这件事上迈出了一大步。线下的体验或许无法被完全替代,但AR带来了一种全新的可能,也增强了消费者购买产品的信心,甚至可以降低退货率。


02

“好玩”带来的无限商业价值


曾巧市场上有各种社交平台,Snap平台最核心的价值是什么?换句话说,Snap能为出海品牌提供什么服务?

张晰这可能要从创始人Evan构思Snap的初心讲起。我分享三个点。

首先,Snap希望增强人和人之间的连接,尤其是家人和朋友之间的连接,这就是熟人社交。文本在表达情绪或者传递意思时,由于没有表情、没有声音易产生偏差,而且最重要的是没有那么有趣。视讯传播可以抓住这个机会,利用相机功能来提升体验感。Snap可以调动大家分享和互动的欲望,这也是我们在视讯传播上的执念。

第二点是Snap为社交媒体提供一种全新的可能。Snap平台鼓励大家关注此刻的自己,理念是we are who we are today。这个想法体现在App的很多设计之中。
Snapchat启动页面就是自拍的镜头,全球没有任何一个其他App是这样设计的。我们通过设计告诉你,不是打开相机就去看外面的世界,而是应该聚焦于自己。这是我们应用很核心的,也是很突破性的设计。

另外,当用户发动态的时候(Snap里叫Stories),下方没有公开评论区域。别人无法在公开场合对你进行批判。朋友间的互动也是一对一进行,让用户不会有担忧被评价的困扰。

第三点,我们叫阅后即焚。这个设计的本质是让大家回归真实的世界,对话的内容没有被记录,并且在对话结束后就会消失。我们在通过设计模拟真实的沟通,让用户注重当下的感受。鼓励大家探索快乐是Snap的初心。

Snap的竞争力,高度总结来讲,第一点就是用户粘性极高,它的设计决定了持续性的互动。第二,不要低估好玩带来的商业价值。第三,也是核心价值,即我们在效果转化上是持续迭代的,用户质量很高,以及AR营销的势不可挡,在转化效率提升上也会带来优势。

曾巧在营销过程中,特别是做品牌活动的时候,大家会更重视话题的沉淀裂变,在这些方面Snap是怎样做的?

张晰回到App本身,Snap Discovery频道为用户提供专业机构的内容,以及朋友的Stories分享,短视频平台Spotlight有一些和其他视频平台相近的地方,但又有一些独特的细节,用户可以通过短视频持续传播的方式实现迭代,提供一个为专业机构长期内容累积的平台。

我们在两年前还推出了Public Profile,类似于品牌专区,它不仅适用于C端,B端也适用。用户可以在上面建立一个永久存在的、持续输出优质内容的平台。Snap可以满足各种传播需求。

曾巧Snap在全球不同市场的份额是怎样的?如何拓展新市场?

张晰下分到区域市场,甚至是国家来看,地区之间的差异性还是很明显的。Snap 7.5亿的月活用户,主要分布在北美、欧洲、中东和印度。

在欧美,34岁以下年轻用户的触达率达75%,在中东地区,我们也非常受欢迎,坊间戏称我们为“中东微信”。欧美和中东,算是Snap的用户大本营,我们也一直在这样的地区努力耕耘,让用户的年龄层更加宽广。

对于新市场的拓展,一方面,Snap的App是自带裂变和自然高速增长属性的,用户会有一个快速增长的势能。同时我们也会和当地一些手机的OEM公司或者运营商来合作去拓展用户。例如在三星、小米、OPPO、vivo中预装,通过这样的方式,实现用户拓展,同时提升现有用户的体验。

曾巧从带货层面来看,Snapchat平台上哪些赛道是比较热门的?

张晰首先,在服饰品类上,功能性服饰的需求在增加,这可能和Snap年轻用户在疫情后希望给自己打上健康自律的标签有关。相关数据显示,过于一年购买运动户外服饰的Snap用户在主流市场的比例是非Snap用户的8倍。另外Snap用户在一些商务服饰以及派对单品的购买率上也更高。

第二部分,在时尚品类,美妆护肤类产品的增长是非常可观的,且不同国家及地区的差异性也比较大。第三部分是电子类的产品,我们的用户调研显示,相较于非Snap用户,Snap用户在3C类产品的购买意愿上会更强。这是我们在三大核心品类上细分出的一些趋势。

同时,在全球通货膨胀的趋势下,生活必需品在购物清单里的站位也非常显著。还有更多的消费者表示,对于实现自我价值、身心满足以及健康相关的必需品的需求也很高。这与消费者回归自身的关注是相关的。

除了电商,我们还有一些非常贴合的行业和赛道,比如泛娱乐的美妆、国潮、游戏等等。

曾巧今年Snap在中国做了哪些新的布局?以及有哪些新的发展规划?

张晰2022年是Snap在中国发展非常重要的一年。在客户支持层面,Snap也将持续地加强和中国合作伙伴的创新,投入更多的资源,帮助不同的中国企业去拓展全球的市场。Snap也会继续在中国市场上进一步投入,同时和一些头部的出海企业也有战略年框的签署,我们期待可以把Snap领先的社交营销方案,尤其是AR营销带给更多的中国出海企业,帮助大家在海外市场取得成功,期待和大家的合作可以更深更强。


03

“AR不是迈向元宇宙的起点,
而是开创一个新的起点”


曾巧Snap如何定义AR营销,AR营销对于品牌来讲最核心的价值和优势在哪里?


张晰AR其实就是增强现实。Snap的AR营销通过增强现实的方式让用户可以身临其境地体验品牌的服务或产品。例如具体的服饰试穿、试戴,美妆产品的试用,游戏角色的体验等。甚至是进入虚拟的博物馆参观,在品牌的虚拟商店云逛街。


曾巧之前的采访中,您也提到AR是元宇宙非常重要的一环。我们预判元宇宙营销在今年会进入一个深水区,您觉得AR营销技术是不是企业迈向元宇宙的一个起点或者标志?


张晰在Snap的理解里,AR和元宇宙还是有区别的。元宇宙其实是一个纯虚拟的世界,而AR则更多的是现实世界叠加虚拟信息。总结来说,元宇宙创造全新的世界,而AR让真实的世界更美好,或者说是拓展你对真实世界的感知,二者角度不同。


过去的很多年,我们见证了计算技术的快速迭代和发展,计算的设备越来越超轻,越来越便携。未来的计算平台,有一部分人认为将是虚拟的世界,是一个我们更要去探索的、更未知的领域,这就是元宇宙的概念。但还有一部分人认为可能会是Snap这样的世界。


AR的好处是一方面让你获得了计算设备的算力,又可以避免设备对我们生活的阻碍,改变与世界交流的方式。之后穿戴式AR设备的出现,会让这件事变得更加轻松。所以我们认为,AR并不是是迈入元宇宙的一个起点,而是开启了一个全新的起点。


曾巧Snap的AR营销如何帮助企业实现品牌资产的沉淀?


张晰:可能对于大多数的企业、用户来说,元宇宙还是有一些遥不可及的感觉。但是AR技术就是Snap用户触手可及的日常,这就已经可以给品牌带来直接的收益。


首先,品牌可以和Snap的团队以及我们全球的AR创作者一起打造专属的AR滤镜,实现高效互动、迭代沉淀的AR产品体验。


其次,Snap平台为品牌及创作者提供了品牌频道空间,可以创建专属于你的品牌主页,去更新视觉动态、开设商店,甚至可以实现一站式的购物体验。


我们也非常欢迎品牌或者开发者成为我们的AR合作伙伴。Snap在去年推出了AR企业端的服务,AR Enterprise。希望可以帮助企业以更轻松、规模化的方式管理AR资产。


曾巧您预测AR在2023年会发生怎样的变化?AR和电商的融合是不是也将更紧密?


张晰从消费者侧来看,一些头部的电子企业也将发布新的AR设备。近期,国内的媒体也在报道AR可能要迎来黄金十年,所以可能它确实会迎来更加爆发的增长。


在企业侧,AR和电商的结合是一定会发生的,也已经在主流市场上形成了很大的规模,并且还会再进一步变革,我们预估更多的企业会把AR作为营销的一个必备环节。



04

AR并非大企业专属,

任何中国出海企业都可以尝试全新玩法

曾巧Snap服务了多少中国的出海企业?以及哪些赛道的客户会比较多?


张晰Snap已经服务了上千家中国的出海企业,覆盖的也是最核心的行业,包括电商、游戏、App,泛娱乐、金融,还有科技类的产业,以及一些纯品牌类的客户。


曾巧精准表达愿意尝试AR的企业有多少?


张晰头部的企业基本上都会把AR营销作为品牌营销矩阵中重要的一环。但品牌对于AR的参与还处于爬坡期,是一个逐步体验的过程。具体来说,游戏以及电商的接受度会高一些,AR和电商是有天然贴合性的。以及一些手机类的厂商也愿意尝试,因为AR对品牌营销的引爆,势能的提升确实是有当下促进的作用。


曾巧分享一个印象最深刻的服务中国企业出海的案例。


张晰分享一个游戏的案例,米哈游的原神。在原神上线两周年的时候,通过我们的合作,在中东市场实现了很高的曝光,还有升量的增长。Snap的产品营销以及AR的联动,引发了Snap站内的话题和讨论,在很多平台上面打造出了热度。而且Snap社区中天然地就有原神的粉丝群体,同时AR又高度还原了游戏里的一些场景,让用户可以沉浸体验原神打造的世界。


当时原神这个案例,品牌认知的提升度超过12%,广告的认知提升度超过7%。相较于单独的硬广,这种营销组合拳会让整体的效果实现突破。

曾巧什么样品类的出海企业会更适合尝试AR营销?

张晰对中国出海来讲,核心的两大行业,电商、游戏都非常适合,它们和AR有着天然的贴近性。一些细分的品类像服饰、美妆、3C、家电、汽车、游戏,新消费品、国潮,也非常适合用AR去做营销。

我们想强调,AR并不是大企业的专属,它只是一个全新的玩法而已,想追求品牌的高质量触达、个性化的玩法的企业都可以尝试。另外,很多人认为AR的制作成本很高。
虽然它的制作过程确实是需要不断调整的,但我们也一直在为降低制作门槛这件事不断努力,也提供了很多工具,比如Lens Web Builder或者Lens Studio,使制作变得更加简易。


对于中国出海企业来说,产品的价值提炼,以及创意的寻找是很重要的。内容为王,创意是王道。Snap的用户是年轻有活力的人群,品牌需要抓住消费者的喜好,根据不同的人群去特殊定制以吸引消费者的眼球。

曾巧Snap有没有对于中国企业的扶持计划,能帮助他们做好出海的相关业务?

张晰肯定是有的。首先我们在中国有非常完备的营销团队,包含了技术端、数据分析、营销科学、创意策略、品牌策略等等的支持。针对具体的客户,我们也提供了一系列行业的支持计划,比如DTC电商、重度游戏的出海、AR的品牌之星等等。

并且为企业提供所需的市场洞察,以及创意、策略上的支持,我们有很多优秀的实践案例,同时也会有投放的激励和coupon的支持。

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