【摘要】 武汉哈乐沃德网络商业化负责人喻久港发表了主题演讲《休闲游戏商业化,回顾“价值”的思考》。
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哈乐沃德喻久港:游戏提升LTV,“见天地、见自己、见众生”三步走丨MS2022灵眸大赏
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在全球市场紧缩的状态下,买量的“卷”度却依旧不减,据DataEye发布的《2023年全球游戏买量白皮书》显示,2023年全球投放去重素材量超1000万,全球投放手游数超11万。那么,对于整个行业来说,从2023年到2024年,到底发生了哪些变化?未来又会是怎样的走势?在大环境改变的情况下,广告投放平台又会从哪些方面着手,帮助广告主提升投放能力,精准获取用户并最终实现变现呢?针对这些问题,游戏魔客联合多家广告平台,共同探讨新一年移动游戏营销该如何展开。
2024年,对于游戏行业来说,依旧是机遇与风险并存。如何找到新的机遇?如何维持好现有的用户,维持游戏的平稳运营?二次元到底还能行不?“游戏+短剧”的热潮还会持续多久……诸多的问题困扰着每一个从业者。近期,游戏魔客受邀采访了Google Play中国大陆地区商业拓展负责人赵伊江、悠星网络发行副总裁秦斯尧和枫叶互动北京公司总经理南亚鹏,共同探讨新一年游戏行业的发展进程。
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