【摘要】 音乐游戏是否真的有另外一种可能?是否真的能够承载一段丰富的线上社交生活?
《劲乐幻想》于10月17日正式全平台上线,由《劲乐团》和《劲舞团》国内研发原班人马操刀的游戏可谓情怀拉满,“次世代音乐社交换装手游”的标签也吊足了音游爱好者的胃口。
上线当晚,《劲乐幻想》便登上iOS免费游戏排行榜第一名。据七麦数据显示,《劲乐幻想》于上线第二天达到了单日流水的小峰值,iOS端流水约为14万元。目前,该游戏在TapTap平台上的评分为7.9分。
不同以往的音乐演奏体验、“找搭子”的社交模式、海量的穿搭方案……为了给玩家带来更多元的玩法,《劲乐幻想》接连发力,打出了一套组合拳,其通过扩大游戏体量,增加用户粘性的意图也不难看出。为了抓住次世代年轻玩家的心,《劲乐幻想》不可谓没有使出浑身解数。
然而,它是否又能像曾经红极一时的《劲乐团》和《劲舞团》一样,在如今的时代再次刮起一阵音乐之风?“劲乐幻想”四个字又是否可以在如今的音游市场里“一石激起千层浪”?
音乐游戏从来都不缺少受众,不论是曾经红极一时的《劲乐团》和《劲舞团》,亦或是曾经表现出色的《节奏大师》,都在印证这一点。但风靡过后的沉寂也说明了音乐类游戏玩法固化,缺乏受众粘性的弱点。除了敲击节奏块获得游戏体验的经典玩法之外,一款能让人长期驻足的音乐类游戏,或许真的需要创造更多的板块,以供玩家持续探索。
《劲乐幻想》的制作人东燊在接受采访时表示,团队在最初设计这款游戏的时候,便希望以打破模式化思考的方式入局,以音乐人的视角打造出一款“不孤独”的音游。由此也可管窥,《劲乐幻想》并不只是想让《劲乐团》和《劲舞团》在PC时代的成功于如今复现,而是想让这款游在当下的时代里取得更多的成就。
在此般的愿景之下,《劲乐幻想》便把目光投向了社交和潮流时尚之路,在继承传统音游核心玩法的基础之上,顺应社交化的手游发展趋势,以“乐队”为核心,在玩法上做文章。
其次,是在游戏中对现实社交模式进行模拟。
以往,音乐游戏的画面大都比较简单,而《劲乐幻想》可以说是对这一局面进行了全面的改变,不难看出其剑指时尚之心。
不仅在游戏革新方面紧紧围绕着音乐,社交与潮流,《劲乐幻想》的营销联动也是与之一脉相承般精准明确。
买量方面,《劲乐幻想》几乎并无动作,这与其他游戏大相径庭。根据热云数据可知,游戏上线之前《劲乐幻想》并无投放。上线当天,投放创意组只有11组,投放素材仅有9组。游戏上线后,投放量仍旧呈下降趋势。目前,《劲乐幻想》尚未对游戏的集中曝光有什么大动作。
社交媒体上的广告投放也为数不多,现有的投放多为与kol进行的视频合作。例如,与音乐cos博主@池田七帆七田池的变装视频合作,与美妆博主@无糖蕉蕉的捏脸主题视频合作,以及与搞笑博主@候绿萝的剧情类视频合作。可以看出,《劲乐幻想》在社交平台上的推广仍然紧扣着音乐和潮流时尚的主题,力求在垂类群体中收获一定的影响力。但由于投放量确实过少,《劲乐幻想》也还尚未在各个平台上得到较多关注,目前仅有一条合作视频点赞过万。
与卖量策略不同,品牌联动营销则是《劲乐幻想》目前的主要发力点。早在游戏正式上线前,《劲乐幻想》便围绕着游戏体验,选择了适合的品牌进行联动,不断为游戏预热。
其一,是与潮流服饰类品牌进行的联动合作,安踏和Vans便是两位时尚类“主人公”。玩家登陆赤岛,就能穿上这两种品牌的联动时装。同时,按照规则参与联动时装视频的发布,玩家还有机会获得专属奖励。不论是安踏“将超越自我的体育精神融入每个人的生活“的倡导,还是Vans“自由创造,敢于做自己”的理念,都与《劲乐幻想》的游戏理念相契合。
此外,则还有与歌手和音乐动画进行的推广曲、联动单曲的合作。推广曲《溯回》已于音乐平台上线,游戏内的艺人合作专区也可以体验魔性洗脑的联动歌曲,观看动画MV。
一切源自音乐,一切为了音乐。在合作品牌的选择上,可以看出《劲乐幻想》对于游戏品牌形象一以贯之的准确把握。然而,即使拥有精准的营销,《劲乐幻想》的热度还是远远不够,腾讯的下一步动作意在何处也尚且得知。回看“音乐融入生活”的口号,若想掀起一阵音游热,《劲乐幻想》的推广应该远远不止于此,腾讯接下来的动作或许值得音游玩家们持续期待。
游戏产业发展到如今,音游这块馅饼各大厂商自然是不会放手。不论是《Muse Dash》和《Phigros》等国内音游玩家的宠儿,还是曾经堪称国民级的音游《节奏大师》,都能看出这类音符触摸类的游戏在国内市场的潜力。然而,难以出圈,或是出圈后由于曲库和版权问题导致游戏质量难以保持,都仍然是国内音乐类游戏发展的痛点。
而《劲乐幻想》在核心玩法的基础之上,大走社交和潮流时尚之路,不难看出其想打破音乐类手游昙花一现的过往局面。透过其以音乐为载体,浸入到年轻人生活中的思路来看,玩法的再度丰富和扩展、社交模式的再度更新以及时尚元素的再度引入,都会是《劲乐幻想》未来不断的更新方向。
值得关注的是,《节奏大师》也即将于11月回归。腾讯在短时间内集中对音乐类游戏进行布局,或许可以预见未来社交流和操作流两种不同的音游发展路线。
音乐会友,独乐乐不如众乐乐,《劲乐幻想》这一步走在当下游戏社交化的趋势之下,紧紧跟随着次世代年轻人的时尚脚步。但这条路究竟能走多远,我们尚未得知。《劲乐幻想》在内容创意和游戏模式上似乎做足了准备,但单纯的加法是否能真正奏效,如何在挑剔的音游玩家之间打造良好的口碑,接下来又究竟该如何推广,如何真正让音乐类游戏成为更多人的选择,这些问题都是《劲乐幻想》需要面对的。
音乐游戏是否真的有另外一种可能?是否真的能够承载一段丰富的线上社交生活?且看《劲乐幻想》给玩家交出的答案。
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