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【摘要】 无论是预设分支到AI动态生成,越来越多的玩家都开始探索AI互动剧。这到底是一门怎么样的生意,它究竟是短剧之上的新玩法,还是一门潜力无限的新赛道?
追剧追到紧张时刻,故事却突然停了下来,屏幕上弹出三个选项:
相信眼前的男人/跟随另一个人离开/独自寻找真相。
接下来故事如何发展,不再完全由编剧决定,而是交到了观众手中。这不是游戏,而是最近在短剧市场出现的一种新玩法——AI互动剧。
今年4月,中国团队DRAMAGO上线首部AI互动剧《斯特林的谎言》(Sterling Lies),这部74集的作品围绕三条人物故事线展开,观众可以通过不同选择进入各自的故事线,解锁不同结局。8月,DRAMAGO又推出《浴血警徽》(Blood on the Badge),将剧情分支扩展至14条。

《浴血警徽》(Blood on the Badge)
几乎同一时期,元象科技旗下Castloop则将AI实时生成技术引入互动叙事,让剧情不再完全依赖预先设定的分支,而是能够根据用户的选择动态发展。海外短剧平台StoReel获得3400万美元股权及用户获取融资,计划进一步打通内容发行、创作工具与用户互动环节。
平台接连入局,AI互动剧也交出了一组有意思的数据——根据DRAMAGO透露,部分AI互动剧的前三集完播率接近站内真人短剧的两倍,首个付费节点转化率高近30倍,用户次月回访率约40%,而Adjust数据显示,2026年Q1全球短剧App的第30天留存率仅约2%(Adjust《The Short Drama Apps Report 2026》)。
无论是预设分支到AI动态生成,越来越多的玩家都开始探索这种内容新形式。这到底是一门怎么样的生意,它究竟是短剧之上的新玩法,还是一门潜力无限的新赛道?
01
一部可以“改写”的剧
想弄明白AI互动剧是什么,得先从“互动”说起。
普通剧集观众只能跟着设定好的一种剧情走,而在互动剧中,观众可以通过选择改变故事走向,衍生出数十种结局,AI参与之后,剧情甚至可能发展出N种可能。
综合来看,目前AI互动剧可以大致分为两种形态:
一种是预设剧情分支,AI只参与视频制作。
这种玩法类似Netflix的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,故事怎么发展、有哪些结局,都由编剧提前设计好,再利用AI生成对应的视频。
比如DRAMAGO的《斯特林的谎言》,编剧围绕Sander、Julian和Leo三个角色设置了不同的故事线。观众在关键节点作出选择,就能进入不同的剧情,看到不同结局,但无法跳出提前设定好的故事范围。

与传统真人互动剧相比,这种玩法本身变化不大,真正不同的是制作方式,由于角色、场景和表演都可以由AI生成,降低了多条剧情分支的制作成本。
第二种是AI动态生成剧情,更接近互动影游。
观众不仅可以选择现成的选项,还能自己输入行动,让AI参与生成后续剧情。比如Castloop的《死亡游戏:活过你的同事》(Death Game: Outlive Your Coworkers)中,玩家扮演Eve,进入一场职场生存游戏。在关键情节,观众可以选择点击系统给出的预设选项,也可以直接输入自己的想法,AI据此生成或调整后续故事内容。

简单来说,前一种是观众在编剧准备好的几条路里选择,后一种则允许观众提出新的走法,让AI参与续写故事。不过,后者也并非完全自由生成,目前仍需要预设主线和剧情规则来控制故事发展。
这也让AI互动剧的边界变得有些模糊。对此,常静在采访中给出了一个简单的区分:“互动剧以剧为主、互动为辅”,而互动影游则“以游戏和互动为第一要义”。也就是说,互动剧的核心仍然是看故事,互动是为了增加代入感;后者则更强调操作、探索和游戏体验。
也就是说,AI互动剧是一种以AI生成视频为基础、以影视叙事为核心,让观众通过选择或输入参与剧情发展的新内容形态。它保留了短剧的观看体验,又吸收了游戏的互动机制,处于两者之间。
从定义上来说,AI互动剧带着典型的短剧和游戏基因,但率先入局这个赛道的,并不是像ReelShort、DramaBox这类有着丰富制作经验和用户基础的海外短剧头部平台,也不是那些头部游戏公司,而是一批短剧中小团队和AI技术公司。
比如DRAMAGO,2024年进入海外短剧市场后,曾尝试推出真人短剧或AI短剧,但在头部平台的竞争下,始终没能做出成绩。创始人常静透露,2026年平台转向AI互动剧后,才找到了新的突破口。从4月推出首部AI互动剧《斯特林的谎言》,到9月底,DRAMAGO已推出14部AI剧集,其中10部为互动内容,覆盖爱情、悬疑等题材,支持七种语言。

除了短剧团队,还有有带着AI技术入局的平台,典型代表是元象科技旗下的Castloop。
在推出Castloop之前,元象科技已经于2024年上线AI社交UGC平台Saylo,让用户与AI角色展开互动、参与故事创作。这样的技术和产品积累影响了Castloop的布局方向。

AI社交UGC平台Saylo
在Castloop推出的剧集中,观众可以在观看平台直接创作内容。平台之外,Castloop还搭建了创作工具Studio和内容消费平台,让外部创作者也能通过AI制作、发布互动作品。降低创作门槛之后,内容供给的效率也得到了提升,截至9月底,平台已上架百余部原创作品。

相比之下,StoReel把目光放到了剧集之外。这家中国背景的出海平台今年获得3400万美元股权及用户获取融资,面向欧美市场发行AI短剧(包含AI互动剧),题材涵盖爱情、科幻、奇幻及LGBTQ+故事。

剧内,观众通过对剧情走向与关键情节进行投票参与内容演进,与角色IP进行多维度互动;剧外,StoReel对部分核心角色进行人格化运营,构建独立的角色内容矩阵,围绕剧情发展进行持续内容延展与互动运营,进一步增强用户粘性与IP价值。
中国出海团队之外,海外市场继Netflix等巨头之后,也出现了新的探索者,同样来自小团队。7月,AI互动视频平台Yoroll推出《AI Odyssey》,包含140多个AI生成视频片段、11种结局。据Yoroll团队披露,这部作品由一名创作者用两天时间、约250美元预算完成,上线首周获得超过1万次播放。

从目前的市场格局来看,AI互动剧还没有迎来大混战,反倒是AI降低了制作门槛,让一批不同背景的中小团队抢先跑了起来。
不过,新玩家不断入场,热闹归热闹,生意能不能做成还是另一回事。这种介于短剧和游戏之间的新玩法,究竟能让用户多掏多少钱,又能为平台带来多少收入?
从目前的探索来看,AI互动剧既延续了传统短剧的内容付费模式,也借鉴了游戏的虚拟货币机制,还尝试将生意延伸到角色互动、内容创作和IP开发等环节。
首先是内容形态中最常见的付费模式——应用内购(IAP),让用户为不同的剧情付费。
相比传统短剧,AI互动剧则增加了人物支线、关键选择和不同结局等付费节点。比如DRAMAGO转向AI互动剧后,保留了原有的付费解锁模式,同时增加了剧情分支收费。此外,平台也保留了会员订阅。团队透露,新剧上线初期主要通过充值解锁变现,约两周后再纳入会员权益,兼顾单部作品的即时收入和长期订阅价值。
Castloop则把收费延伸到了AI生成环节。平台采用虚拟货币模式,用户可以购买钻石用于高级选项或个性化内容生成。根据App Store介绍,非会员生成一次纯文本剧情需要5颗钻石,带插图的剧情需要20颗;订阅Castloop+后,纯文本生成不限次数,带插图的生成降至10颗钻石。

玩法不同,但背后的付费逻辑是一致的,并且从早期数据来看,互动确实带来了新的转化机会。DRAMAGO联合创始人常静曾表示,平台转型后,用户互动率和整体付费转化率约为传统短剧的两倍,核心用户也从30至45岁女性转向25至35岁群体,男女比例逐渐接近。这说明,互动不仅增加了消费机会,也可能帮助平台触达传统短剧之外的用户。
另一种主流付费模式是IAA模式,也就是广告变现。类似传统短剧,AI互动剧通过观看激励广告解锁后续内容。比如,DRAMAGO目前已经采用类似机制,其官方FAQ显示,用户可以通过每日签到、观看广告获取积分,再用于解锁后续内容。

从行业来看,广告业务也是短剧平台的重要补充。Sensor Tower《2026短剧应用报告》指出,越来越多短剧App开始在内购之外拓展广告收入。Adjust的调查则显示,67%的受访App营销人员已经在短剧应用中投放广告,或有兴趣尝试。
不过,对于AI互动剧而言,广告与互动节点如何结合,既不打断剧情,又能带来稳定收益,目前还缺少足够的实际运营数据。
还有一种是剧外创作与IP商业化,把生意从观众延伸到创作者。
AI不仅降低了内容制作门槛,也提供了创作平台。StoReel就推出AI创作工具Canvas,Castloop也推出了Castloop Studio。创作者参与缓解了平台持续更新内容的压力;平台也有机会通过制作服务、内容分成以及IP合作获得收入,而不必完全依赖观众充值。

Castloop Studio
此外,AI角色的IP商业化。DRAMAGO已经上线角色聊天功能,用户可以消耗站内积分与虚拟角色交流。StoReel同样将AI角色对话纳入产品体验,让观众在观看之外继续与故事人物建立联系。这种类似AI陪伴软件的玩法将角色的商业价值延伸到了剧集之外,即使故事已经结束,用户仍可能为了与喜欢的角色聊天、探索专属剧情而持续消费。

从海外市场来看,这三种付费模式并非没有基础。Sensor Tower数据显示,2026年第一季度全球短剧App内购收入约7.5亿美元,同比增长20%。在互动叙事领域,《Episode》等应用也早已培养了一批愿意为剧情选择付费的用户。
短剧付费市场的成熟,加上互动叙事消费习惯的积累,为AI互动剧提供了现成的用户基础。这或许也能解释,为什么在国内头部平台尚未大规模入局时,一些中国出海团队已经率先在海外市场取得了成绩。
无论是在内容形态上,还是商业模式上,AI互动剧的出现,让短剧、游戏和AI社交之间的界限变得越来越模糊。
DRAMAGO和StoReel从剧集延伸出来AI角色互动,Castloop甚至直接将自己定位为“AI Story Game”。当追剧、游戏互动和角色陪伴被放进同一款产品,平台有了更多变现空间,也让中小团队有机会凭借差异化玩法进入市场。
但玩法增加,未必意味着生意更好做。
首先是成本。据StoReel估算,一小时AI剧集的制作成本约为2万至4万美元,远低于传统真人制作,但互动剧需要额外承担剧情分支开发、内容校验和模型调用等费用又该如何计算。
其次是留存。Adjust数据显示,2026年第一季度全球短剧App的第30天留存率仅约2%。互动能否让观众从看完即走,变成愿意反复探索剧情、持续使用产品的长期用户,目前可参考的答案并不多。
最后是用户体验。短剧的吸引力在于轻松、连续的观看体验,游戏则强调选择和探索。两者结合虽然增加了参与感,却也可能因为频繁操作打断观众的追剧节奏。如何把握互动的程度,同样考验平台对用户需求的理解。
未来的AI互动剧,无论时发展成一条独立赛道,还是成为短剧、游戏和AI社交产品中的常见玩法,对于入局者来说,比起一味叠加功能,找到真正符合用户习惯、又能支撑持续付费的体验才是重中之重。
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AI互动剧爆发前夜,短剧和游戏的生意要被重做?
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