深度

PC、主机、云游戏三管齐下,微软欲实现游戏“大一统”

Dogcher  · 2019-06-14 17:00

【摘要】 微软为了能够在有效的时间里换取在下个世代中的成功,已经把所有值得探索的方式都尝试了。云游戏、PC、主机三管齐下共同发力,微软真正地想要打造游戏的“大一统”模式,为玩家呈现一个完整的游戏生态。

微软的E3发布会于6月10日凌晨4点正式开幕,玩家们都在期待本次发布会微软能够公布Xbox新主机的相关信息,而微软在长达近2小时的发布会上并没有让玩家失望。

 

其实早在几天之前,微软就在推特上开始发布E3倒计时的预告视频,并且在宣传片中有了新主机的暗示。推特网友发现,在预告视频的左下角树影里出现神秘代码“R255”、“G36”、“B0”,仅仅存在一会便又消失。


 b2e7fd646d0044d5b6fa3aad5facde4b.jpegeb675340369141169140b1be4458c0a4.jpeg36b78ab241674f8bb7f3f2985699507e.jpeg

 微软E3预告

 

而这些密码似乎是特定颜色的RGB代码,分别为R255、G36、B0,对应的颜色名称便是“Scarlet(猩红)”。而微软的下一代 Xbox 主机的开发代号之前就已经曝光,正是 Scarlet(猩红),所以微软明显在暗示会在今年的 E3 上发布下一代 Xbox 主机的相关信息。微软官方也十分满意这个彩蛋被玩家所发现,还给这位推特网友免费提供一个月的XGP兑换码。

 

ChMlWlz8m82IFG1YAAAxVELK8RMAAKs2wG26zQAADFs563.jpg

 RGB代码:R255、G36、B0

 

微软新主机首亮相,比Xbox One X强劲4倍


就在6月10日凌晨的E3游戏展的展前发布会上,微软正式公布了下一代XBOX新主机的配置。下一代XBOX主机代号“Project Scarlett”,将搭载AMD全家桶,包括基于Zen 2架构的CPU以及RDNA架构的Radeon定制显卡,性能将比XBOX One X强上4倍。

 

除此之外,“Project Scarlett”将搭载GDDR6内存,支持最高8K分辨率游戏,以及最高120帧的画面帧数,光线追踪也未落下,同时支持自适应刷新率。

 

微信截图_20190611155744.png

 

另外同索尼一样,微软也宣布“Project Scarlett”将会搭载SSD硬盘,并且全新的SSD可以将性能提升40倍。至于新主机的发售日期,微软表示,其将于2020年圣诞节左右发布。

 

值得一提是,微软今天在E3 2019推出了新的的Xbox精英手柄——Xbox精英无线手柄2代。根据微软的说法,新手柄完全重新设计。微软为新手柄提供了USB-C和蓝牙支持,每次充电可续航长达40小时。其中更是加入了包含可调整阻力的拨杆、全包围防滑握把、更精短的扳机锁等30个新功能。

 

图片1.png

Xbox精英无线手柄2代

 

 

一切以玩家为重心


在微软发布会结束后,Xbox的总裁Phil Spencer接受采访时一直在强调一点,那就是把玩家的想法放在第一位。比如在发布会上公布的2代精英手柄,其中可以调节阻力的摇杆,可以调节键程的扳机键和可以储存3种设置的内置档位,都是玩家曾经建议过的改动。

 

尽管发布会上没有透露新主机是否会配备光驱,但最新消息显示,Phil向粉丝承诺新款主机是拥有光驱的。

 

“实体游戏仍然是公司未来发展的一部分,我不希望玩家购买是否配备光驱的Xbox主机时感到困惑,我想给玩家们自主选择的权利,而目前我们为大家提供的选择是受到数百万人喜爱的,”Phil Spencer这样说道。

 

phil-spencer-1.jpg

 E3发布会上的Phil Spencer

 

XBOX大中华区营销总监陈杰桦先生则表示目前全球有近20亿的玩家,其中很少一部分玩家是主机玩家,更多的人选择在手机、PC或者是网络上玩游戏。但Xbox的一直以来的宗旨就是“When everybody plays, we all win”,怎么样让更多的人不同平台玩到他想玩的游戏成为了关键。把玩家的感受放在工作重心的一个重要表现就在于给玩家游玩的选择,不论是在PC还是在主机上。

 

5cfe2fecba8796039.jpg_e680.jpg

 

 因此微软在发布会上正式公布了PC版Xbox Game Pass服务详情,这一游戏订阅服务可以免费游玩海量“高质量PC游戏”,一直不断更新的新游戏(包括微软第一方游戏)以及独家购买游戏特惠。这也代表着微软开始放弃独占,走向主机和PC大一统的生态市场,玩家们也不用再为了游玩微软独占游戏而去购买主机,只需要XGPU订阅服务即可在Xbox和PC间无缝切换。

 

微软云服务正式官宣


云游戏随着5G网络的公布正式走上台前,各大巨头对于云游戏的探索从未停止。早在之前2019GDC上,谷歌公布了自家游戏平台Stadia,允许用户以4K/60帧的画质畅玩《刺客信条:奥德赛》这样的3A大作,算是正式打响云游戏之战的第一枪。并且在E3展的前夕,谷歌在自家的直播中,揭示了Stadia即将登场的游戏阵容对应的游戏控制器以及关键的售价信息。

 

而微软的Project xCloud最初于去年10月就已经宣布,它允许用户将整个Xbox One库(包括Xbox Game Pass游戏)通过流媒体方式传输到移动设备。对此,Xbox的负责人Phil Spencer表示该服务相当于让用户将Xbox One变成他们自己的“免费个人xCloud服务器”。

 

此次发布是微软探索云游戏领域雄心壮志的一部分。去年年初,这家大型科技巨头收购了创业公司PlayFab,该公司专门为开发人员提供基于云端的游戏工具。这也意味着,各家巨头对云游戏的争夺进入了白热化的阶段,此前亚马逊也宣布要推出自己的云游戏服务,但从去年1月开始,便没有更多消息。

 

在本次发布会上,微软就正式公布了自家云游戏服务Project xCloud,而这距离谷歌公布其Stadia的细节仅仅过去了几天,同时微软宣布今年10月,用户就能用上该服务。

 

005zWMXuly4g3w0ykh0uzj30q40eodir.jpg

 

 在发布会结束之后,微软高级产品营销经理Mark Skwarski在接受外媒The Verge采访中透露了更多关于今年开放xCloud云游戏服务的细节。他表示:“我们正在全球范围内扩大该计划。我们已经将Project xCloud服务器部署到全球13个地区的数据中心中。我们已经开始了Alpha测试。很多像我这样的员工已经开始测试Project xCloud。”

 

Project xCloud的现有技术已经能够串流3500款游戏,完全不需要游戏开发者进行任何调整或者优化。换句话说,开发人员可以在不需要额外的代码库维护或者单独更新的情况下,就能实现跨平台游戏扩展。当开发者对Xbox One版游戏进行升级的时候,不需要额外工作可以在Project xCloud上部署所有可用的版本。目前还有1900多款适用于Xbox One的游戏目前仍在开发的进程中,所有这些游戏都可以在Project xCloud上运行。

 

而谷歌的Stadia平台目前已经支持来自21家不同游戏厂商的31款游戏,其中8款为未上市的游戏包括《博德之门3》《毁灭战士:永恒》《火线猎杀:绝境》等,也有已经上市的知名大作如《最终幻想XV》《汤姆克兰西:全境封锁2》《侍魂:晓》等,此外还有两款独占游戏《Gylt》和《Get Packed》。同时玩家需要每个月9.99美元的订阅费用,此外还要额外花钱购买游戏。

 

比起谷歌需要第三方厂商来扩大自己的游戏阵容,微软自己就是优秀的第一方游戏厂商,在游戏阵容方面有诸多优势。同时新一代主机也将支持云游戏服务,再通过XGP整合了主机与PC端玩家与市场,微软在新世代的竞争中优势无限。虽然云游戏现阶段由于网络等诸多因素的限制不能更好地完成,但在不久的将来玩家们将一起见证微软的xCloud、索尼的PSN、谷歌的Stadia以及苹果的Arcade在云游戏市场上各显神通。

 

硬件之外,内容为王


此前索尼在集团企业战略会议上就公布了新主机的配置,将搭载第三代8核AMD Ryzen CPU,采用7纳米Zen 2微架构,与加入光线跟踪的自定义Radeon Navi GPU相匹配,同时支持4K分辨率、120帧、3D环绕声和SSD存储。相比之下微软的新主机配置与索尼不分伯仲,不过微软在显示支持8K上还是具有一定优势。两家主机同时都在强调高速载入,为此索尼在演示中花费0.8秒载入《漫威蜘蛛侠》,而微软则是在发布会上一些时间介绍了次时代SSD技术。

 

在游戏方面,目前微软的新主机Scarlett有首发游戏《光环:无尽号》保驾护航,不过微软表示目前的Xbox One游戏都可以在新主机上运行,并通过向下兼容技术,微软所有4代主机的游戏都可以在Scarlett上游玩,并且根据情况还可以获得更强的优化效果。

 

在E3发布会上,微软公布了60款游戏,其中包括14款第一方游戏,数量达到了有史以来的峰值,同时阵容也是缤纷多样。并且Xbox游戏工作室负责人宣布,微软收购了总部位于旧金山的Double Fine Productions,这是一家成立于2000年的游戏开发商,由卢卡斯艺术公司的蒂姆·斯查费创立。和过去的收购一样,Double Fine Productions将继续保持独立运营,隶属于Xbox游戏工作室。

 

XGSFamilyHERO-hero.jpg

 微软旗下第一方工作室

 

在会后,Xbox负责人Phil Spencer在接受采访时表示还有意收购日本游戏工作室。“我认为如果有一家亚洲工作室,特别是日本游戏工作室能加入我们的第一方工作室阵容,这会是非常棒的事情。我们目前在日本有一些小型的游戏工作室团队,但我认为我们可以做得更好。通过此前的日本之旅,邀请到了SEGA的《梦幻之星》在我们的发布会上亮相;宫崎英高先生,也在《黑暗之魂》系列作品之后,携最新作《埃尔登指环》亮相Xbox发布会舞台,已经有越来越多的日本游戏制作人在我们的舞台上登场亮相,”Phil Spencer这样说道。

 

与此同时微软游戏工作室的负责人Matt Booty在接受外媒Eurogamer采访时表示,今年其实还有很多游戏没有公布,正在蓄势待发。Matt Booty表示这次在E3上已经展示了60款游戏,已经足够让玩家们兴奋和期待。但其实还有更多内容没有公布,他们并不想一次性“清空油箱”。

 

不难看出,收购大量小型独立游戏工作室似乎是微软最近在Xbox Game Pass上构建其内容的策略,通过收购微软得以为该服务带来了源源不断的原创内容。来自于硬件的配置也许并不会为新世代的竞争带来特别大的优势,但游戏阵容的丰富却是每个大厂未来的工作重心。在主机配件相差不大的情况下,优秀的游戏质量,庞大的游戏阵容才会成为吸引玩家的关键。而微软“一切为了玩家”的游戏理念也将顺应时代潮流在新世代中得到人们的认可。

 

微软为了能够在有效的时间里换取在下个世代中的成功,已经把所有值得探索的方式都尝试了。云游戏、PC、主机三管齐下共同发力,微软真正地想要打造游戏的“大一统”模式,为玩家呈现一个完整的游戏生态。

 


本文由游戏魔客原创发布,转载请注明出处。

已有0人收藏

+1

已有0人点赞

+1

发表评论

请先后参与评论

已有0

转发

入驻
机构号