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字节跳动VR产品Pico广告铺天盖地,VR还是一门好生意?

张禹成  · 2022-05-06 17:06

【摘要】 字节跳动VR产品Pico广告铺天盖地,VR还是一门好生意?



文 | Innocent Roland


从2016年的VR元年开始,VR产品似乎一夜之间遍布却世界。除了来自Facebook 的Oculus rift和HTC与Valve合作的 HTC vive之外,国内也一度诞生了超过3000家创业团队,以暴风魔镜切入VR行业的暴风集团一度上演40个交易日37个涨停板的妖股神话。


英国最大的游乐场奥尔顿塔(alton towers)甚至一度在当年迅速投产,搭建了当时号称世界最先经的VR过山车项目。但随之而来的眩晕、内容缺乏、纱帘效应等VR自身问题,加上VR高分辨率对主机电子件的高要求,这一系列问题没法解决,VR一度成为了小众的工业娱乐产品。


2020年8月字节跳动天价收购Pico,2年时间过去了,Pico似乎第一次有了自己庞大的野心,抖音电商新锐发布、线下硬广大屏、进驻核心商圈、在京东推出30天免费体验无忧退货,不少B站头部UP主的恰饭(广告)视频,抖音网红从头部到腰部大量的广告,线下店的不停地推,北京45家线下授权经销商,上海17家,不少VR机自主体验点。


不可否认的是近期Pico Neo3作为旗下主力机型在这几个月里迎来了自己营销上的高光时刻。


解决了消费者端的问题,就该回头解决背后的内容生态问题。在这点上,Pico的竞争对手们几乎各显其能。


oculus背后站着Facebook,2019年,Meta(Facebook)就曾宣布会拿出至少10亿美元收购VR开发工作室。对于VR内容开发者,Oculus通常还会给到开发者几百万美元的资金支持。如果有基于游戏、电影等IP改变的需求,Oculus还会针对需求寻求开发者团队,并针对项目给予几百万至上千万美元不等的资金支持。


而HTC则是和Valve联合,作为全世界最大的游戏平台Steam的母公司,以及开发出《半条命》、《传送门》、《求生之路》等经典作品的制作发行公司,自研+流量+技术支持,几乎成了Valve和HTC的新方向。再加上产品本身需要连接电脑,Valve和HTC走的路和Pico与Oculus这类一体机都不同,他们的野心也许还是在VR 3A游戏上。


另一边,作为游戏引擎公司,无论是在VR行业的高潮还是低谷,Unity对于引擎在支持VR内容开发方面的技术优化从未停止过,并试图扩张到更多非游戏领域,帮扶工业、建筑、汽车等更多领域的应用开发者成长。


而国内VR生态的建设则还处于“大公司”领头打样的阶段。目前,国内硬件厂商对VR内容生态建设的扶持主要分为三种方式:收购投资VR内容开发商、平台补贴和自制VR内容。


而Pico三种方式都用上了,也许是字节跳动判定拐点将至,也许是背水一战,按照Gartner技术成熟度曲线,VR在中国的生命周期经历了技术萌芽期、期望膨胀期、泡沫破裂谷底期,现在正处于爬升复苏期,并奔向生产成熟期。而Pico和她的竞争对手们,可能就要在2022年分出个高下了。


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