【摘要】 B站自研自发的二次元空战游戏《斯露德》近期正式公测。
目前在国内游戏市场,二次元赛道的竞争已经过于激烈。仅仅是在8月,就有《蔚蓝档案》、《卡拉彼丘》等至少11款二次元题材的游戏登陆国内市场,这对于《斯露德》来说显然不是个好消息。除了《原神》、《崩坏:星穹铁道》等已经运作较为成熟的高人气二次元大作,刚刚上线的《斯露德》还要面临众多新竞品的挑战,可谓列强环伺。
清冷画风+多元文化融合
《斯露德》的特点不只是空战
游戏中的“斯露德”这一名称来源于北欧神话中的力量女神斯露德,因此该作的背景设定和北欧神话有着密不可分的关系,游戏中的世界也大多被冰原覆盖,与北欧相似。再加上偏日式的二次元美术风格和中国制作团队,《斯露德》可以说真正意义上融合了三种世界上的不同文化,也成为了该作的一大特点。
由于《斯露德》的题材和背景设定,使得该作在画风上也有着较为强烈的北欧式的简约冷淡风。在进入游戏后玩家往往会发现,无论是游戏的背景画面还是人物立绘,制作团队都大量运用了低对比度和冷色调,让画面显得简单清爽,与绝大多数二次元游戏明艳的风格形成鲜明对比。此外,在CG和过场动画中运用了大量的3D人物动画,而不是仅仅有2D的人物立绘,大大增加了玩家的沉浸感。
除了以上这些比较独特的特点,《斯露德》也保留了一些传统二次元游戏的特质。比如,除了日常的战斗和剧情外,《斯露德》也允许玩家邀请少女们共进午餐,从而提高角色好感度,解锁各个角色的专属剧情。另外,《斯露德》各个角色还有辅助、治疗、输出、坦克等不同职位,以及风雷火冰四种不同属性buff,这些在偏战斗类型的二游中也比较常见。因此,《斯露德》可以算是在保留了部分二游特色的基础上进行了一定程度的创新。
然而,《斯露德》在公测后也迅速引来了部分玩家的吐槽。就拿刚刚介绍过的元素系统来说,原本在前几轮测试中,战斗时颇受好评的元素反应系统被删掉,改为了更简单的元素堆积,虽然官方此举的本意是让新玩家更容易上手,但也引起了些许老玩家的抗议,因为原来不同元素之间可以排列组合出不同的buff,但改完后的元素堆积只能是相同元素之间叠buff,减少了游戏的趣味性。此外,在B站官方号的评论区里,也有不少玩家对删除Z轴表达了不满,由此可见,是否设立Z轴操控也需要制作团队仔细权衡。
如今国内市场的二次元游戏内卷严重,任何新晋二游想要从这里分得一杯羹,都需要有自己独特的地方。《斯露德》在这一点上准备得比较充分,“3D空战+二次元”的组合充满创意,再加上别出心裁的北欧式的清冷画风,让它迅速吸引了大量玩家。而且《斯露德》也并没有完全丢弃传统二游在角色设计和剧情上的特质,让广大二次元爱好者能在游戏中找到归属感,这点同样重要。
不过,从玩家目前的反馈来看,刚刚正式公测的《斯露德》依然存在着不少问题有待解决。毕竟众口难调,公测后B站会如何在游戏内的诸多有争议的方面做出取舍,也很可能会影响到《斯露德》的未来走向。
B站二次元底蕴助《斯露德》营销宣传
《斯露德》作为B站自研自发的产品,它的营销活动自然也是以B站为主要平台进行。《斯露德》在B站的官方账号早在先导片刚刚出现时就已注册,距今已运营了超过两年,累计了超过120万粉丝,每次关于游戏的新消息和宣传视频,制作团队官方也会第一时间在B站发布,获得了不少玩家的关注。例如,目前官方的公测PV在B站的播放量就已经接近100万。
另外,《斯露德》在B站的官方号在公测前后发布动态的频率也明显上升,还组织了不少次抽奖等互动活动。在公测后的几天,B站还把《斯露德》的广告投放到了自己的首页,希望能争取到更多关注度。
除了这些,B站也充分利用了自家的漫画和视频这两大平台帮助《斯露德》进行宣传营销。他们将《斯露德》改编成了漫画《斯露德:阐释工坊外传》以及动画《异空战歌》两部衍生作品,并上架到了漫画区和番剧区。目前,随着《斯露德》公测开启,这两部作品都已开始更新,并收获了不少关注。其中,《异空战歌》更是收获了超过了90万播放量。
B站的漫画区和番剧区也是二次元文化浓度极高的地方,《斯露德》开始公测时,B站也正是运用了这一特点,借势推出了相关的衍生漫画和动画,打出了游戏+漫画+动画三方的组合拳,充分发挥了B站自研自发游戏的优势,让《斯露德》一经公测就收获了不少关注。
很显然,因为《斯露德》是自家出品,所以B站围绕它在自己的网站做了很多营销活动。众所周知,B站本身就是靠二次元文化起家的,二次元爱好者也是他们的基本盘,因此B站想要帮自家作品宣传其实并不困难。
除了官方出品的衍生漫画和衍生动画之外,B站还在《斯露德》正式公测后出台了鼓励二创作品的激励计划。在《斯露德》公测后的一个月内,所有B站用户都可以进行游戏相关投稿和游戏直播。其中,所有视频投稿一共可以瓜分30万贝壳,如果选择《斯露德》区进行直播,还可以收获游戏内的道具和B站的电池。
B站内数量和种类众多的二创视频也是它能够火遍大江南北的主要原因之一,这是B站的一大优势。这次“自家孩子”《斯露德》正式公测后,B站也利用了这些自身的特点,推出了二创激励计划,可以说是把自身的优势发挥到极致了。
此外,从开发团队来看,《斯露德》是由B站旗下的Access!工作室开发的,这家工作室二次元浓度极高,自成立之初就只研发二次元风格的游戏,在被B站全资收购后,开发过《机动战姬:聚变》等较为知名的作品。因此,Access!对于开发二次元游戏有着多年的经验,开发《斯露德》也可以让他们充分发挥自己的长处。
总结
随着目前国内二游市场的竞争越来越激烈,各大二游新品也在不断寻找将比较有创新性的想法和题材结合到二次元之中,B站自研自发的手游《斯露德》就是如此。《斯露德》将空战元素与二次元进行了结合,让二次元少女们骑着“式杖”飞入空中和怪物作战,题材较为新颖。在战斗系统中,《斯露德》也有不少独特的地方,比如元素堆积系统。这些创新性的设计让《斯露德》的公测引来了很多人关注。
但《斯露德》也并不是没有任何问题。例如在游戏内,前几次测试里的Z轴和“元素反应”在公测时被删,再加上抽卡几率过低,这些都引起了一些玩家们的不满。目前在游戏公测之初的热度过去后,《斯露德》每天的下载量和流水也在不断下降,即使该作的题材比较有新意,能吸引很多二次元爱好者关注,但它是否能长期在国内二游市场站稳脚跟,还要看未来B站如何运营。
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