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腾讯高管称3A新作应“绑定”大IP来规避风险,原因何在?

Lumens  · 2024-03-26 17:41

【摘要】 游戏行业的保守趋势?

近日,腾讯游戏海外高管Martin Sibille关于3A游戏的言论引发了行业内的一些讨论。他表示新游戏应该基于已经流行的IP来制作,续作的形式可以更好地规避失败的风险。事实上,这并非是腾讯游戏的一家之言,包括微软、育碧、索尼、万代南宫梦等大型游戏公司都在或多或少地践行这个逻辑。

为了深入了解腾讯游戏高管的言论,游戏魔客找到并编译了刊载于彭博社的原文,希望能为游戏行业提供一些新的思想和观点。

来源:彭博社
原标题:Video-Game Executives Lament Lost Creativity at Developer’s Show

游戏公司们一直在应对裁员、并购和新产品不断取消等问题。

尽管2023年的游戏市场推出了一些热门产品,但在最近旧金山游戏开发者大会(GDC)露面的许多游戏公司高管表示,游戏开发成本上升、收入增长放缓以及不愿在竞争中落败的压力,导致大型游戏公司纷纷采取更保守的做法,减少了行业内的急躁情绪。

Martin Sibille

腾讯游戏高管马丁·西比尔(Martin Sibille)曾在EA公司工作了15年,他说:“冒险已经成为了一件困难的事情。”

顶级游戏的开发成本高达3亿美元,相当于一部电影大片的开发成本。根据业内一些头部公司高管的说法,就在电影行业大量拍摄超级英雄影片的同时,随着预算的增加,视频游戏制作商们也开始依赖知名IP的影响力,即开发知名IP的续作或重制旧作品。

收入的缓慢增长是游戏行业变谨慎的原因之一。市场研究机构NewZoo预测,这个价值1840亿美元的行业今年的增长将不到1%。并且大公司们为了减低成本削减开支,已经让6000多名游戏从业者失去了他们的工作。

例如,在微软成为新东家之后,动视暴雪砍掉了已经开发六年的生存游戏《奥德赛》项目。腾讯旗下的拳头游戏、索尼旗下的PlayStation Studios、万代南梦宫和拥抱者集团等公司取消了数十款尚未公布的新游戏。EA公司解雇了670名员工,暂停了《星球大战》系列第一人称射击游戏的开发工作。

玩家对游戏画质和玩法的要求越来越高,再加上长线运营游戏的持续流行,这些都提高了开发新游戏IP的门槛。

Epic Games的副总裁萨克斯·佩尔松(Saxs Persson)说:“视频游戏行业的发展和它所花费的预算并不相称。企业权衡之后的结果会得到一个所有人认为安全的东西,但玩家未必会买单,能被预测的游戏很难会被称为一款好玩的游戏。”

在某种程度上,为知名IP开发续作也可能会让成本变得过高。比如售价70美元、开发成本3亿美元的《蜘蛛侠2》卖出了1000万份,但其工作室Insomniac Games今年依然解雇了部分员工。

此外,投资者在游戏行业还有其他的选项。比如像Roblox公司一样制作包含玩家在内的平台生态,或者像Epic games一样开发新的游戏引擎。因为对大成本游戏来说,游戏是否大卖太不可预测了,很多环节都有可能导致全盘的失败。

独立发行商Devolver Digital Inc.是少数几家在行业压力下没有改变其策略的公司之一,依然将目光聚焦全新的IP上,比如推出了《咩咩启示录》等游戏。该公司首席营销官Nigel Lowrie表示:“我们的方针是经受住当前形势的考验。”他表示,小型开发商在全新游戏IP上的成绩并没有让公司失望。“风险仍然存在,但还没有高到灾难性的程度。”


同时在这次展会上,一位工作室负责人对游戏大作偏爱推出续作的趋势发表了不同的观点,并得到了同行的赞扬。拉瑞安工作室的创始人斯文·温克(Swen Vincke)告诉与会者,他的公司不会再制作去年大热的《博德之门3》的续集,这款以《龙与地下城》为主题的游戏将是该系列的最后一款。

“我们想要开始宏大而全新的事情,”Vincke在讨论中说。“不想再重复已经做过的工作。”

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